| Call of Duty https://cod4.forumenko.com/ |
|
| HELP ! Проблема экспорта модели в COD4 !!! https://cod4.forumenko.com/topic102.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | LOGAN [ 12-06, 13:20 ] |
| Заголовок сообщения: | HELP ! Проблема экспорта модели в COD4 !!! |
У меня проблема с компиляцией модель для код4,модель делалась в Maya 8.5. Экспорт делал по вашему тутору "Экспорт робота" При конвертации самой модели в AssetManager поевляеться ошибка _____________________________________________________________________________________ Converting 1 assets, reason: 'missing cache entry' Converting 'aks74upper' <xmodel>... Convrerting xmodel 'C:\коточе тут путь к игре\model_export\aks74upper.XMODEL_EXPORT'... ***********ERROR*********** C:\коточе тут путь к игре\model_export\aks74upper.XMODEL_EXPORT<5>:Expecting version 6 but found 8. aborting.... Conversion failed with 1 errors. Hit key continue. ___________________________________________________________________________ Случайно он не ругаеться что ему нужна 6 Maya , а это сделано в 8 Maya ? И подскажите пожалуйста где я могу скачать туторы, а именно по экспорту моделе в код.Мoжет есть какой тутор по экпорту стволов,персонажей... Надеюсь на вашу помощь ! ump45@yandex.ru |
|
| Автор: | asdfg [ 12-06, 16:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да, просит шестую версию программы. Таких туторов я не видел. |
|
| Автор: | LOGAN [ 13-06, 22:09 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А я разобрался уже !!! Просто тупо открываешь aks74upper.XMODEL_EXPORT блокнотом перед (PC Convert) и меняешь в строке VERSION 8 на 6 и все конвертиться |
|
| Автор: | asdfg [ 16-06, 03:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Посмотри сюда: http://cod4.flybb.ru/viewtopic.php?p=461#461 Может это слегка облегчит тебе труд. |
|
| Автор: | LOGAN [ 23-06, 01:32 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Спасибочки , буду юзать ! |
|
| Автор: | asdfg [ 23-06, 10:59 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Рад за тебя!!!! Пришли результаты, плиз. То на чем, пока, остановился. Покумекаем... Звуков вообще нет или ты хочешь вставить свои? Думается мне, придеться паковать в .ff И ещё... Магазин вынимается? Анимация, значит, есть? |
|
| Автор: | asdfg [ 23-06, 19:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Кстит ссылки на проги , которые ты давал у меня не работали (он все время писал что не правильно код введен). По-видимому, ты просто невнимательно вводил код. На Ипапке изменилась система подтверждения контрольных цифр. О чём написано слева от окна. Нужно ввести вторую, третью и четвертую цифры. Цитата: Короче мне нужна прога записи видео.Чтобы я мог работать , а она все что происходит на экране записывала в .avi , желательно чтобы и звук писала микрофонный.Если будет возможность выложи.
Я хочу видео-тутор замутить. Прога и описание - здесь: http://cod4.flybb.ru/viewtopic.php?p=487#487 |
|
| Автор: | LOGAN [ 23-06, 23:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Сенк буду пробовать! |
|
| Автор: | LOGAN [ 26-06, 00:58 ] |
| Заголовок сообщения: | |
asdfg Я прогу эту поюзал но не понял как сделать чтобы он записывал все что на экране ! Опция Input:Screen да ? А как сделать разрешение записываемого видео не 1680х1050 как у меня на рабочем столе , а например 800х600 ? Какой лучше кодак сжатия выбрать для создания норм видео без косяков и тормозов? Мой конфиг компа: Проц AMD64x2 4600+ , видео GeForce 8800GTX 768mb и память DDR2667-3Gb ___________________________________________________ Подскажите вот мож знает кто. В Maya как кость (Tag называються в моделях CODа) закрепить к определенной группе модели ? Есть модель оружия состоящая из 14 групп (ствол,прицел,магазин,основная часть оружия ...) с костями Tag. Мне нужно Tag_Clip (кость магазина) привязать к группе магазина. Стволы то получаеться экспортировать в игру, но анимация магазина не работает , так как кость Tag_Clip не привязана к магазину. А то чет я не допетрю как это сделать в Maya. В MilkShape3D без проблем это делаю, а в Maya пока не знаю как. Я уже порядочно стволов подготовил, но без нормальной анимации кому они нужны . И еще вопросик. Как правильно создавать материал в Аsset Manager если ты собираешься использовать Normal_Map ? Есть ли утилита для Call of Duty конвертации текстуры в Normal_Map текстуру ? Заранее Спасибо !!! |
|
| Автор: | asdfg [ 26-06, 06:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: --------------------------------------------------------------------------------
asdfg Я прогу эту поюзал но не понял как сделать чтобы он записывал все что на экране ! Опция Input:Screen да ? А как сделать разрешение записываемого видео не 1680х1050 как у меня на рабочем столе , а например 800х600 ? Это грабер. Что на экране, то и пишет. Кодек, насколько я помню, она использует свой (какой-то Snagit) После сохранения для уменьшения веса используй какой - нибудь кодер. Dr.DivX, например. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|