| Call of Duty https://cod4.forumenko.com/ |
|
| Как писать и смотреть демки. https://cod4.forumenko.com/topic103.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | asdfg [ 13-06, 02:19 ] |
| Заголовок сообщения: | Как писать и смотреть демки. |
Это всё уже давно писалось, но на нашем форуме - нет. А если ещё учесть, что Call of Duty 4 обрел новых поклонником, не знакомых с Call of Duty 2, то этот пост будет совершенно уместен. Итак, Call of Duty 4, как и многие современные игры способен писать демки. Для этого нужно всего лишь написать в консоле /record Чтобы остановить запись демки - пишем /stoprecord Обратный (правый) слеш перед командой обязателен. Перед этим в настройках игры нужно разрешить консоль. А открыть её можно, нажав на тильду (~) или русскую букву Ё. По-умолчанию будет создана демка с именем demo0000 Если написать в консоле /record moyademka, то будет записана демка с именем moyademka Создана она будет в папке C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\demos если игра запускалась без модов. В противном случае ищите её в папке с модами. Чтобы посмотреть демку - набираем в консоле demo demo0000, где demo0000 - имя демки. Но игра не увидит демку, если она находится в папке C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\demos Нужно папку demos перенести сначала в C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players Если воспользоваться одной из программ для просмотра демок, то переносить папку с демками необязательно. Мы посмотрим демку так, как будто мы снова находимся в игре. Но можно расширить возможности просмотра. Например, убрать все надписи с экрана, включить вид от третьего лица, повернуть камеру (только во время просмотра от третьего лица) на необходимый угол, приблизить-отдалить камеру... Для этого нужно создать специальный конфиг и подключить его. На данный момент я использую такой конфиг: Код: //zoom bind downarrow "vstr zin" bind uparrow "vstr zout" bind LEFTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360" bind RIGHTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 355 350 345 340 335 330 325 320 315 310 305 300 295 290 285 280 275 270 265 260 255 250 245 240 235 230 225 220 215 210 205 200 195 190 185 180 175 170 165 160 155 150 145 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0" bind INS "quit" bind HOME "disconnect" bind F1 "cl_avidemo 25" bind F2 "cl_avidemo 0" bind F3 "toggle cg_draw2d 0 1" bind F4 "toggle cg_thirdPerson 0 1" bind F5 "toggle cg_thirdpersonangle 180" bind F6 "cg_thirdpersonangle 0" bind KP_UPARROW "timescale 5.0 " bind KP_LEFTARROW "timescale 0.5" bind KP_5 "timescale 1" bind KP_RIGHTARROW "timescale 2.0" bind KP_DOWNARROW "timescale 0.2" bind KP_UPARROW "timescale 5.0 " bind KP_INS "toggle cl_freezedemo" set zin vstr z08 set zout vstr z06 set z00 "set cg_thirdPersonRange -20;set zout vstr z00;set zin vstr z01" set z01 "set cg_thirdPersonRange 0;set zout vstr z00;set zin vstr z02" set z02 "set cg_thirdPersonRange 20;set zout vstr z01;set zin vstr z03" set z03 "set cg_thirdPersonRange 40;set zout vstr z02;set zin vstr z04" set z04 "set cg_thirdPersonRange 60;set zout vstr z03;set zin vstr z05" set z05 "set cg_thirdPersonRange 80;set zout vstr z04;set zin vstr z06" set z06 "set cg_thirdPersonRange 100;set zout vstr z05;set zin vstr z07" set z07 "set cg_thirdPersonRange 120;set zout vstr z06;set zin vstr z08" set z08 "set cg_thirdPersonRange 150;set zout vstr z07;set zin vstr z09" set z09 "set cg_thirdPersonRange 200;set zout vstr z08;set zin vstr z10" set z10 "set cg_thirdPersonRange 250;set zout vstr z09;set zin vstr z11" set z11 "set cg_thirdPersonRange 300;set zout vstr z10;set zin vstr z12" set z12 "set cg_thirdPersonRange 400;set zout vstr z11;set zin vstr z13" set z13 "set cg_thirdPersonRange 500;set zout vstr z12;set zin vstr z14" set z14 "set cg_thirdPersonRange 750;set zout vstr z13;set zin vstr z15" set z15 "set cg_thirdPersonRange 1000;set zout vstr z14;set zin vstr z16" set z16 "set cg_thirdPersonRange 2000;set zout vstr z15;set zin vstr z16" Дам некоторые пояснения: Код: bind LEFTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360" bind RIGHTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 355 350 345 340 335 330 325 320 315 310 305 300 295 290 285 280 275 270 265 260 255 250 245 240 235 230 225 220 215 210 205 200 195 190 185 180 175 170 165 160 155 150 145 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0" Поворачивает камеру влево-вправо на пять градусов. Это клавиши право-лево со стрелками. Работает только при просмотре от третьего лица. Код: bind INS "quit" Быстрый выход из игры Код: bind HOME "disconnect" Быстрое разъединение с сервером. Код: bind KP_LEFTARROW "timescale 0.5" bind KP_5 "timescale 1" bind KP_RIGHTARROW "timescale 2.0" bind KP_DOWNARROW "timescale 0.2" bind KP_UPARROW "timescale 5.0 " Изменение скорости просмотра. Демку можно просматривать только вперед. Код: bind KP_INS "toggle cl_freezedemo" Пауза. Код: bind F3 "toggle cg_draw2d 0 1" Отключить-включить худы (надписи и полупрозрачные изображения) Код: bind F4 "toggle cg_thirdPerson 0 1" Включить-выключить вид от третьего лица. Код: bind F5 "toggle cg_thirdpersonangle 180" Быстро включить вид на лицо игрока Код: bind F6 "cg_thirdpersonangle 0" Быстро включить вид со спины Код: bind F1 "cl_avidemo 25"
bind F2 "cl_avidemo 0" Включает-выключает режим снятия скриншотов. Где 25 - это количество кадров в секунду. Человеческий глаз способен усваивать 24 кадра в секунду. Писать некоторые пункты просто в своем профиле бессмысленно, т.к. игра сотрет "лишние" по её мнению. Поэтому создаем текстовый документ и сохраняем его, например под именем democonfig.cfg при сохранении поставьте тип файла - all files. И сохраняем его в папку main. Теперь, как подключить конфиг. Нужно создать ярлык запуска. Выделяем файл iw3mp , выбираем "создать ярлык" Открываем свойства ярлыка и в поле "Объект" дописываем +exec democonfig.cfg Полностью может выглядеть так: "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +exec democonfig.cfg Обязательно с пробелом перед плюсом. Можно и не создавать ярлык, а воспользоваться программой COD Serverstarter, которая есть на форуме. Но продолжим про ярлык. Теперь с этого ярлыка запускаем игру. Но эти команды не будут доступны, если мы не запустим игру в режиме разработчика. Для этого откроем консоль и запустим команду: devmap mp_shipment Карту можно выбирать любую, но эта - очень маленькая и грузится быстро. Затем просто выходим с сервера. Можно воспользоваться клавишей HOME, на которую мы забиндили (назначили) быстрый дисконнект. И снова в консоле пишем: demo demo0000 Всё, удачи! |
|
| Автор: | fURRY [ 23-07, 09:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
привет . из того что прочитал здесь понял: записывать демо надо с помощью /record,/stoprecord ,затем : 1. если нужно сделать качественное видео проигрывая в cod4player разбить на скриншоты коммандой cl_avidemo 30,а звук извлеченный при проигрывании той же демки с помощью программы (здесь я немного не понял .кто-то говорит можно с взломанным Fraps записать видео и оттуда извлечь звук ,а если нет то посоветуйте какую-нибудь другую программу и как с её помощью извлечь звук) можно добавить потом. 2. если качество не стоит на первом месте то можно использовать взломанный Fraps,т.к. не взломанный записывает всего 30 секунд. а главная проблема у меня на данный момент состоит в следуюшем. возможно это из-за того что я на Viste,не знаю.в папке C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main у меня есть только папка video и какие-то *.iwd файлы. я бы наверное даже демки не нашёл бы если бы не скачал cod4player.он автоматически нашёл *.dm_1 файлы. и этот cod4player видит в папке main уже четыре папки :video,demos,screenshots,save . но насколько я смог понять он распознаёт только *.dm_1 файлы,поэтому скрины в папке я и не вижу. подскажите как обнаружить недостающие папки в main и скрины .пробовал поиск ,скрытые папки,не помогает .заранее благодарен. |
|
| Автор: | asdfg [ 23-07, 13:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: посоветуйте какую-нибудь другую программу и как с её помощью извлечь звук http://cod4.flybb.ru/topic47.html Цитата: ,поэтому скрины в папке я и не вижу. подскажите как обнаружить недостающие папки в main и скрины
Фигня какая-то! Зачем висте прятать обычные папки? Ты наверное используешь, какой-нибудь мод. А значит ищи папки там. |
|
| Автор: | fURRY [ 24-07, 00:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
нашел . в Vista это всё хранится в C:\Users\Username\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main может кому понадобится. asdfg спасибо за ответ.видел твой мувик помоему Bullet называется. интересно сделан |
|
| Автор: | Gamer [ 24-07, 01:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: asdfg спасибо за ответ.видел твой мувик помоему Bullet называется. интересно сделан
Да, мув обалденный! Следующий, наверное, будет ещё круче. |
|
| Автор: | Тишина [ 24-07, 22:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
fURRY писал(а): нашел .
в Vista это всё хранится в C:\Users\Username\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main Какаято навороченная у тебя виста. У меня на ноуте виста и я когда уезжаю из дому то беру его с собой и играю в КОД перед этим копирую папку со своим профилем а по приезду происходит обратный процес, соответственно копирую свежие демки так вот проблем с нахождением файлов у меня сроду не возникало. Все аналогично ХР и никаких левых директорий. |
|
| Автор: | Predator [ 24-07, 22:18 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Насколько я помню Висту - правы оба. |
|
| Автор: | Catagy [ 22-09, 02:57 ] |
| Заголовок сообщения: | |
При всём уважении... asdfg забыл сказать... При этом конфиге надо иметь ещё четыре конфига скрипт - программы TrotVision, которые нужно поместить в папку main А в своем конфиге нужно подключить эти четыре конфига. Без них часть команд работать просто не будет. Тогда и Код: set zin vstr z08
set zout vstr z06 set z00 "set cg_thirdPersonRange -20;set zout vstr z00;set zin vstr z01" set z01 "set cg_thirdPersonRange 0;set zout vstr z00;set zin vstr z02" set z02 "set cg_thirdPersonRange 20;set zout vstr z01;set zin vstr z03" set z03 "set cg_thirdPersonRange 40;set zout vstr z02;set zin vstr z04" set z04 "set cg_thirdPersonRange 60;set zout vstr z03;set zin vstr z05" set z05 "set cg_thirdPersonRange 80;set zout vstr z04;set zin vstr z06" set z06 "set cg_thirdPersonRange 100;set zout vstr z05;set zin vstr z07" set z07 "set cg_thirdPersonRange 120;set zout vstr z06;set zin vstr z08" set z08 "set cg_thirdPersonRange 150;set zout vstr z07;set zin vstr z09" set z09 "set cg_thirdPersonRange 200;set zout vstr z08;set zin vstr z10" set z10 "set cg_thirdPersonRange 250;set zout vstr z09;set zin vstr z11" set z11 "set cg_thirdPersonRange 300;set zout vstr z10;set zin vstr z12" set z12 "set cg_thirdPersonRange 400;set zout vstr z11;set zin vstr z13" set z13 "set cg_thirdPersonRange 500;set zout vstr z12;set zin vstr z14" set z14 "set cg_thirdPersonRange 750;set zout vstr z13;set zin vstr z15" set z15 "set cg_thirdPersonRange 1000;set zout vstr z14;set zin vstr z16" set z16 "set cg_thirdPersonRange 2000;set zout vstr z15;set zin vstr z16" писать не нужно. Нужно только прописать удобные для себя бинды... Прога на форуме, где-то есть. В общем, если кому понадобится - объясню подробнее и обстоятельнее. |
|
| Автор: | Тишина [ 25-09, 23:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А какие команды не работают? У меня вроде все работает... |
|
| Автор: | Catagy [ 26-09, 00:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ну, например: bind LEFTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360" bind RIGHTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 355 350 345 340 335 330 325 320 315 310 305 300 295 290 285 280 275 270 265 260 255 250 245 240 235 230 225 220 215 210 205 200 195 190 185 180 175 170 165 160 155 150 145 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0" Чтобы работало всё - нужно в том же (можно) конфиге democonfig.cfg , который нужно разместить в папке main, дописать следующее, например: Код: cg_thirdPersonRange 120
wait 4 cg_thirdPersonRange 115 wait 4 cg_thirdPersonRange 110 wait 4 cg_thirdPersonRange 105 wait 4 cg_thirdPersonRange 100 wait 4 cg_thirdPersonRange 95 wait 4 cg_thirdPersonRange 90 wait 4 cg_thirdPersonRange 85 wait 4 cg_thirdPersonRange 80 wait 4 cg_thirdPersonRange 75 wait 4 cg_thirdPersonRange 70 wait 4 cg_thirdPersonRange 65 wait 4 cg_thirdPersonRange 60 wait 4 cg_thirdPersonRange 55 wait 4 cg_thirdPersonRange 50 wait 4 cg_thirdPersonRange 45 wait 4 cg_thirdPersonRange 40 wait 4 cg_thirdPersonRange 35 wait 4 cg_thirdPersonRange 30 wait 4 cg_thirdPersonRange 25 wait 4 cg_thirdPersonRange 20 wait 4 cg_thirdPersonRange 15 wait 4 cg_thirdPersonRange 10 wait 4 cg_thirdPersonRange 5 wait 4 cg_thirdPerson 0 cg_thirdPersonRange -10 wait 1 cg_thirdPersonRange -10 wait 1 cg_thirdPersonRange -9 wait 2 cg_thirdPersonRange -8 wait 2 cg_thirdPersonRange -7 wait 2 cg_thirdPersonRange -6 wait 2 cg_thirdPersonRange -5 wait 2 cg_thirdPersonRange -4 wait 2 cg_thirdPersonRange -3 wait 2 cg_thirdPersonRange -2 wait 2 cg_thirdPersonRange -1 wait 2 cg_thirdPersonRange 0 wait 2 cg_thirdPersonRange 1 wait 2 cg_thirdPersonRange 2 wait 2 cg_thirdPersonRange 3 wait 2 cg_thirdPersonRange 4 wait 2 cg_thirdPersonRange 5 wait 2 cg_thirdPersonRange 6 wait 2 cg_thirdPersonRange 7 wait 2 cg_thirdPersonRange 8 wait 2 cg_thirdPersonRange 9 wait 2 cg_thirdPersonRange 10 wait 2 cg_thirdPersonRange 11 wait 2 cg_thirdPersonRange 12 wait 2 cg_thirdPersonRange 13 wait 2 cg_thirdPersonRange 14 wait 2 cg_thirdPersonRange 15 wait 2 cg_thirdPersonRange 16 wait 2 cg_thirdPersonRange 17 wait 2 cg_thirdPersonRange 18 wait 2 cg_thirdPersonRange 19 wait 2 cg_thirdPersonRange 20 wait 2 cg_thirdPersonRange 21 wait 2 cg_thirdPersonRange 22 wait 2 cg_thirdPersonRange 23 wait 2 cg_thirdPersonRange 24 wait 2 cg_thirdPersonRange 25 wait 2 cg_thirdPersonRange 26 wait 2 cg_thirdPersonRange 27 wait 2 cg_thirdPersonRange 28 wait 2 cg_thirdPersonRange 29 wait 2 cg_thirdPersonRange 30 wait 2 cg_thirdPersonRange 31 wait 2 cg_thirdPersonRange 32 wait 2 cg_thirdPersonRange 33 wait 2 cg_thirdPersonRange 34 wait 2 cg_thirdPersonRange 35 wait 2 cg_thirdPersonRange 36 wait 2 cg_thirdPersonRange 37 wait 2 cg_thirdPersonRange 38 wait 2 cg_thirdPersonRange 39 wait 2 cg_thirdPersonRange 40 wait 2 cg_thirdPersonRange 41 wait 2 cg_thirdPersonRange 42 wait 2 cg_thirdPersonRange 43 wait 2 cg_thirdPersonRange 44 wait 2 cg_thirdPersonRange 45 wait 2 cg_thirdPersonRange 46 wait 2 cg_thirdPersonRange 47 wait 2 cg_thirdPersonRange 48 wait 2 cg_thirdPersonRange 49 wait 2 cg_thirdPersonRange 50 wait 2 cg_thirdPersonRange 51 wait 2 cg_thirdPersonRange 52 wait 2 cg_thirdPersonRange 53 wait 2 cg_thirdPersonRange 54 wait 2 cg_thirdPersonRange 56 wait 2 cg_thirdPersonRange 57 wait 2 cg_thirdPersonRange 58 wait 2 cg_thirdPersonRange 59 wait 2 cg_thirdPersonRange 60 wait 2 cg_thirdPersonRange 61 wait 2 cg_thirdPersonRange 62 wait 2 cg_thirdPersonRange 63 wait 2 cg_thirdPersonRange 64 wait 2 cg_thirdPersonRange 65 wait 2 cg_thirdPersonRange 66 wait 2 cg_thirdPersonRange 67 wait 2 cg_thirdPersonRange 68 wait 2 cg_thirdPersonRange 69 wait 2 cg_thirdPersonRange 70 wait 2 cg_thirdPersonRange 71 wait 2 cg_thirdPersonRange 72 wait 2 cg_thirdPersonRange 73 wait 2 cg_thirdPersonRange 74 wait 2 cg_thirdPersonRange 75 wait 2 cg_thirdPersonRange 76 wait 2 cg_thirdPersonRange 77 wait 2 cg_thirdPersonRange 78 wait 2 cg_thirdPersonRange 79 wait 2 cg_thirdPersonRange 80 wait 2 cg_thirdPersonRange 81 wait 2 cg_thirdPersonRange 82 wait 2 cg_thirdPersonRange 83 wait 2 cg_thirdPersonRange 84 wait 2 cg_thirdPersonRange 85 wait 2 cg_thirdPersonRange 86 wait 2 cg_thirdPersonRange 87 wait 2 cg_thirdPersonRange 88 wait 2 cg_thirdPersonRange 89 wait 2 cg_thirdPersonRange 90 wait 2 cg_thirdPersonRange 91 wait 2 cg_thirdPersonRange 92 wait 2 cg_thirdPersonRange 93 wait 2 cg_thirdPersonRange 94 wait 2 cg_thirdPersonRange 95 wait 2 cg_thirdPersonRange 96 wait 2 cg_thirdPersonRange 97 wait 2 cg_thirdPersonRange 98 wait 2 cg_thirdPersonRange 99 wait 2 cg_thirdPersonRange 100 wait 2 cg_thirdPersonRange 101 wait 2 cg_thirdPersonRange 102 wait 2 cg_thirdPersonRange 103 wait 2 cg_thirdPersonRange 104 wait 2 cg_thirdPersonRange 105 wait 2 cg_thirdPersonRange 106 wait 2 cg_thirdPersonRange 107 wait 2 cg_thirdPersonRange 108 wait 2 cg_thirdPersonRange 109 wait 2 cg_thirdPersonRange 110 wait 2 cg_thirdPersonRange 111 wait 2 cg_thirdPersonRange 112 wait 2 cg_thirdPersonRange 113 wait 2 cg_thirdPersonRange 114 wait 2 cg_thirdPersonRange 115 wait 2 cg_thirdPersonRange 116 wait 2 cg_thirdPersonRange 117 wait 2 cg_thirdPersonRange 118 wait 2 cg_thirdPersonRange 119 wait 2 cg_thirdPersonRange 120 //Time bind pgup "vstr spup" bind pgdn "vstr spdn" set spdn vstr sp00 set spup vstr sp01 set sp00 "set timescale .2;set spdn vstr sp00;set spup vstr sp01;echo ^1>>^7" set sp01 "set timescale 1;set spdn vstr sp00;set spup vstr sp02;echo ^1>>^3>>^7" set sp02 "set timescale 2;set spdn vstr sp01;set spup vstr sp03;echo ^1>>^3>>^2>>^7" set sp03 "set timescale 3;set spdn vstr sp02;set spup vstr sp04;echo ^1>>^3>>^2>>>>^7" set sp04 "set timescale 10;set spdn vstr sp03;set spup vstr sp04;echo ^1>>^3>>^2>>>>>>^7" //rotate camera bind leftarrow "vstr rotl" bind rightarrow "vstr rotr" set rotr vstr rot00 set rotl vstr rot01 set rot00 "set cg_thirdPersonAngle 15;set rotr vstr rot22;set rotl vstr rot01" set rot01 "set cg_thirdPersonAngle 30;set rotr vstr rot00;set rotl vstr rot02" set rot02 "set cg_thirdPersonAngle 45;set rotr vstr rot01;set rotl vstr rot03" set rot03 "set cg_thirdPersonAngle 60;set rotr vstr rot02;set rotl vstr rot04" set rot04 "set cg_thirdPersonAngle 75;set rotr vstr rot03;set rotl vstr rot05" set rot05 "set cg_thirdPersonAngle 90;set rotr vstr rot04;set rotl vstr rot06" set rot06 "set cg_thirdPersonAngle 105;set rotr vstr rot05;set rotl vstr rot07" set rot07 "set cg_thirdPersonAngle 120;set rotr vstr rot06;set rotl vstr rot08" set rot08 "set cg_thirdPersonAngle 135;set rotr vstr rot07;set rotl vstr rot09" set rot09 "set cg_thirdPersonAngle 150;set rotr vstr rot08;set rotl vstr rot10" set rot10 "set cg_thirdPersonAngle 165;set rotr vstr rot09;set rotl vstr rot11" set rot11 "set cg_thirdPersonAngle 180;set rotr vstr rot10;set rotl vstr rot12" set rot12 "set cg_thirdPersonAngle 195;set rotr vstr rot11;set rotl vstr rot13" set rot13 "set cg_thirdPersonAngle 210;set rotr vstr rot12;set rotl vstr rot14" set rot14 "set cg_thirdPersonAngle 225;set rotr vstr rot13;set rotl vstr rot15" set rot15 "set cg_thirdPersonAngle 240;set rotr vstr rot14;set rotl vstr rot16" set rot16 "set cg_thirdPersonAngle 255;set rotr vstr rot15;set rotl vstr rot17" set rot17 "set cg_thirdPersonAngle 270;set rotr vstr rot16;set rotl vstr rot18" set rot18 "set cg_thirdPersonAngle 285;set rotr vstr rot17;set rotl vstr rot19" set rot19 "set cg_thirdPersonAngle 300;set rotr vstr rot18;set rotl vstr rot20" set rot20 "set cg_thirdPersonAngle 315;set rotr vstr rot19;set rotl vstr rot21" set rot21 "set cg_thirdPersonAngle 330;set rotr vstr rot20;set rotl vstr rot22" set rot22 "set cg_thirdPersonAngle 345;set rotr vstr rot21;set rotl vstr rot23" set rot23 "set cg_thirdPersonAngle 360;set rotr vstr rot22;set rotl vstr rot00" //zoom bind downarrow "vstr zin" bind uparrow "vstr zout" set zin vstr z08 set zout vstr z06 set z00 "set cg_thirdPersonRange -20;set zout vstr z00;set zin vstr z01" set z01 "set cg_thirdPersonRange 0;set zout vstr z00;set zin vstr z02" set z02 "set cg_thirdPersonRange 20;set zout vstr z01;set zin vstr z03" set z03 "set cg_thirdPersonRange 40;set zout vstr z02;set zin vstr z04" set z04 "set cg_thirdPersonRange 60;set zout vstr z03;set zin vstr z05" set z05 "set cg_thirdPersonRange 80;set zout vstr z04;set zin vstr z06" set z06 "set cg_thirdPersonRange 100;set zout vstr z05;set zin vstr z07" set z07 "set cg_thirdPersonRange 120;set zout vstr z06;set zin vstr z08" set z08 "set cg_thirdPersonRange 150;set zout vstr z07;set zin vstr z09" set z09 "set cg_thirdPersonRange 200;set zout vstr z08;set zin vstr z10" set z10 "set cg_thirdPersonRange 250;set zout vstr z09;set zin vstr z11" set z11 "set cg_thirdPersonRange 300;set zout vstr z10;set zin vstr z12" set z12 "set cg_thirdPersonRange 400;set zout vstr z11;set zin vstr z13" set z13 "set cg_thirdPersonRange 500;set zout vstr z12;set zin vstr z14" set z14 "set cg_thirdPersonRange 750;set zout vstr z13;set zin vstr z15" set z15 "set cg_thirdPersonRange 1000;set zout vstr z14;set zin vstr z16" set z16 "set cg_thirdPersonRange 2000;set zout vstr z15;set zin vstr z16" //camera set cam1 "cg_thirdPerson 1; set cam vstr cam0; echo ^23th ^2person ^2on" set cam0 "cg_thirdPerson 0; set cam vstr cam1; echo ^13th ^1person ^1off" set cam "vstr cam1" bind del "vstr cam; cg_thirdPersonAngle 0; wait; cg_thirdPersonRange 120; wait; set rotr vstr rot22;wait; set rotl vstr rot00; wait;set zin vstr z08; wait;set zout vstr z06" timescale 0.04 wait 2 cg_thirdPersonAngle 1 wait 2 cg_thirdPersonAngle 2 wait 2 cg_thirdPersonAngle 3 wait 2 cg_thirdPersonAngle 4 wait 2 cg_thirdPersonAngle 5 wait 2 cg_thirdPersonAngle 6 wait 2 cg_thirdPersonAngle 7 wait 2 cg_thirdPersonAngle 8 wait 2 cg_thirdPersonAngle 9 wait 2 cg_thirdPersonAngle 10 wait 2 cg_thirdPersonAngle 11 wait 2 cg_thirdPersonAngle 12 wait 2 cg_thirdPersonAngle 13 wait 2 cg_thirdPersonAngle 14 wait 2 cg_thirdPersonAngle 15 wait 2 cg_thirdPersonAngle 16 wait 2 cg_thirdPersonAngle 17 wait 2 cg_thirdPersonAngle 18 wait 2 cg_thirdPersonAngle 19 wait 2 cg_thirdPersonAngle 20 wait 2 cg_thirdPersonAngle 21 wait 2 cg_thirdPersonAngle 22 wait 2 cg_thirdPersonAngle 23 wait 2 cg_thirdPersonAngle 24 wait 2 cg_thirdPersonAngle 25 wait 2 cg_thirdPersonAngle 26 wait 2 cg_thirdPersonAngle 27 wait 2 cg_thirdPersonAngle 28 wait 2 cg_thirdPersonAngle 29 wait 2 cg_thirdPersonAngle 30 wait 2 cg_thirdPersonAngle 31 wait 2 cg_thirdPersonAngle 32 wait 2 cg_thirdPersonAngle 33 wait 2 cg_thirdPersonAngle 34 wait 2 cg_thirdPersonAngle 35 wait 2 cg_thirdPersonAngle 36 wait 2 cg_thirdPersonAngle 37 wait 2 cg_thirdPersonAngle 38 wait 2 cg_thirdPersonAngle 39 wait 2 cg_thirdPersonAngle 40 wait 2 cg_thirdPersonAngle 41 wait 2 cg_thirdPersonAngle 42 wait 2 cg_thirdPersonAngle 43 wait 2 cg_thirdPersonAngle 44 wait 2 cg_thirdPersonAngle 45 wait 2 cg_thirdPersonAngle 46 wait 2 cg_thirdPersonAngle 47 wait 2 cg_thirdPersonAngle 48 wait 2 cg_thirdPersonAngle 49 cg_thirdPersonAngle 50 wait 2 cg_thirdPersonAngle 51 wait 2 cg_thirdPersonAngle 52 wait 2 cg_thirdPersonAngle 53 wait 2 cg_thirdPersonAngle 54 wait 2 cg_thirdPersonAngle 55 wait 2 cg_thirdPersonAngle 56 wait 2 cg_thirdPersonAngle 57 wait 2 cg_thirdPersonAngle 58 wait 2 cg_thirdPersonAngle 59 wait 2 cg_thirdPersonAngle 60 wait 2 cg_thirdPersonAngle 61 wait 2 cg_thirdPersonAngle 62 wait 2 cg_thirdPersonAngle 63 wait 2 cg_thirdPersonAngle 64 wait 2 cg_thirdPersonAngle 65 wait 2 cg_thirdPersonAngle 66 wait 2 cg_thirdPersonAngle 67 wait 2 cg_thirdPersonAngle 68 wait 2 cg_thirdPersonAngle 69 wait 2 cg_thirdPersonAngle 70 wait 2 cg_thirdPersonAngle 71 wait 2 cg_thirdPersonAngle 72 wait 2 cg_thirdPersonAngle 73 wait 2 cg_thirdPersonAngle 74 wait 2 cg_thirdPersonAngle 75 wait 2 cg_thirdPersonAngle 76 wait 2 cg_thirdPersonAngle 77 wait 2 cg_thirdPersonAngle 78 wait 2 cg_thirdPersonAngle 79 wait 2 cg_thirdPersonAngle 80 wait 2 cg_thirdPersonAngle 81 wait 2 cg_thirdPersonAngle 82 wait 2 cg_thirdPersonAngle 83 wait 2 cg_thirdPersonAngle 84 wait 2 cg_thirdPersonAngle 85 wait 2 cg_thirdPersonAngle 86 wait 2 cg_thirdPersonAngle 87 wait 2 cg_thirdPersonAngle 88 wait 2 cg_thirdPersonAngle 89 wait 2 cg_thirdPersonAngle 90 wait 2 cg_thirdPersonAngle 91 wait 2 cg_thirdPersonAngle 92 wait 2 cg_thirdPersonAngle 93 wait 2 cg_thirdPersonAngle 94 wait 2 cg_thirdPersonAngle 95 wait 2 cg_thirdPersonAngle 96 wait 2 cg_thirdPersonAngle 97 wait 2 cg_thirdPersonAngle 98 wait 2 cg_thirdPersonAngle 99 wait 2 cg_thirdPersonAngle 100 wait 2 cg_thirdPersonAngle 101 wait 2 cg_thirdPersonAngle 102 wait 2 cg_thirdPersonAngle 103 wait 2 cg_thirdPersonAngle 104 wait 2 cg_thirdPersonAngle 105 wait 2 cg_thirdPersonAngle 106 wait 2 cg_thirdPersonAngle 107 wait 2 cg_thirdPersonAngle 108 wait 2 cg_thirdPersonAngle 109 wait 2 cg_thirdPersonAngle 110 wait 2 cg_thirdPersonAngle 111 wait 2 cg_thirdPersonAngle 112 wait 2 cg_thirdPersonAngle 113 wait 2 cg_thirdPersonAngle 114 wait 2 cg_thirdPersonAngle 115 wait 2 cg_thirdPersonAngle 116 wait 2 cg_thirdPersonAngle 117 wait 2 cg_thirdPersonAngle 118 wait 2 cg_thirdPersonAngle 119 wait 2 cg_thirdPersonAngle 120 wait 2 cg_thirdPersonAngle 121 wait 2 cg_thirdPersonAngle 122 wait 2 cg_thirdPersonAngle 123 wait 2 cg_thirdPersonAngle 124 wait 2 cg_thirdPersonAngle 125 wait 2 cg_thirdPersonAngle 126 wait 2 cg_thirdPersonAngle 127 wait 2 cg_thirdPersonAngle 128 wait 2 cg_thirdPersonAngle 129 wait 2 cg_thirdPersonAngle 130 wait 2 cg_thirdPersonAngle 131 wait 2 cg_thirdPersonAngle 132 wait 2 cg_thirdPersonAngle 133 wait 2 cg_thirdPersonAngle 134 wait 2 cg_thirdPersonAngle 135 wait 2 cg_thirdPersonAngle 136 wait 2 cg_thirdPersonAngle 137 wait 2 cg_thirdPersonAngle 138 wait 2 cg_thirdPersonAngle 139 wait 2 cg_thirdPersonAngle 140 wait 2 cg_thirdPersonAngle 141 wait 2 cg_thirdPersonAngle 142 wait 2 cg_thirdPersonAngle 143 wait 2 cg_thirdPersonAngle 144 wait 2 cg_thirdPersonAngle 145 wait 2 cg_thirdPersonAngle 146 wait 2 cg_thirdPersonAngle 147 wait 2 cg_thirdPersonAngle 148 wait 2 cg_thirdPersonAngle 149 wait 2 cg_thirdPersonAngle 150 wait 2 cg_thirdPersonAngle 151 wait 2 cg_thirdPersonAngle 152 wait 2 cg_thirdPersonAngle 153 wait 2 cg_thirdPersonAngle 154 wait 2 cg_thirdPersonAngle 155 wait 2 cg_thirdPersonAngle 156 wait 2 cg_thirdPersonAngle 157 wait 2 cg_thirdPersonAngle 158 wait 2 cg_thirdPersonAngle 159 wait 2 cg_thirdPersonAngle 160 wait 2 cg_thirdPersonAngle 161 wait 2 cg_thirdPersonAngle 162 wait 2 cg_thirdPersonAngle 163 wait 2 cg_thirdPersonAngle 164 wait 2 cg_thirdPersonAngle 165 wait 2 cg_thirdPersonAngle 166 wait 2 cg_thirdPersonAngle 167 wait 2 cg_thirdPersonAngle 168 wait 2 cg_thirdPersonAngle 169 wait 2 cg_thirdPersonAngle 170 wait 2 cg_thirdPersonAngle 171 wait 2 cg_thirdPersonAngle 172 wait 2 cg_thirdPersonAngle 173 wait 2 cg_thirdPersonAngle 174 wait 2 cg_thirdPersonAngle 175 wait 2 cg_thirdPersonAngle 176 wait 2 cg_thirdPersonAngle 177 wait 2 cg_thirdPersonAngle 178 wait 2 cg_thirdPersonAngle 179 wait 2 cg_thirdPersonAngle 180 wait 2 cg_thirdPersonAngle 181 wait 2 cg_thirdPersonAngle 182 wait 2 cg_thirdPersonAngle 183 wait 2 cg_thirdPersonAngle 184 wait 2 cg_thirdPersonAngle 185 wait 2 cg_thirdPersonAngle 186 wait 2 cg_thirdPersonAngle 187 wait 2 cg_thirdPersonAngle 188 wait 2 cg_thirdPersonAngle 189 wait 2 cg_thirdPersonAngle 190 wait 2 cg_thirdPersonAngle 191 wait 2 cg_thirdPersonAngle 192 wait 2 cg_thirdPersonAngle 193 wait 2 cg_thirdPersonAngle 194 wait 2 cg_thirdPersonAngle 195 wait 2 cg_thirdPersonAngle 196 wait 2 cg_thirdPersonAngle 197 wait 2 cg_thirdPersonAngle 198 wait 2 cg_thirdPersonAngle 199 wait 2 cg_thirdPersonAngle 200 wait 2 cg_thirdPersonAngle 201 wait 2 cg_thirdPersonAngle 202 wait 2 cg_thirdPersonAngle 203 wait 2 cg_thirdPersonAngle 204 wait 2 cg_thirdPersonAngle 205 wait 2 cg_thirdPersonAngle 206 wait 2 cg_thirdPersonAngle 207 wait 2 cg_thirdPersonAngle 208 wait 2 cg_thirdPersonAngle 209 wait 2 cg_thirdPersonAngle 210 wait 2 cg_thirdPersonAngle 211 wait 2 cg_thirdPersonAngle 212 wait 2 cg_thirdPersonAngle 213 wait 2 cg_thirdPersonAngle 214 wait 2 cg_thirdPersonAngle 215 wait 2 cg_thirdPersonAngle 216 wait 2 cg_thirdPersonAngle 217 wait 2 cg_thirdPersonAngle 218 wait 2 cg_thirdPersonAngle 218 wait 2 cg_thirdPersonAngle 219 cg_thirdPersonAngle 220 wait 2 cg_thirdPersonAngle 221 wait 2 cg_thirdPersonAngle 222 wait 2 cg_thirdPersonAngle 223 wait 2 cg_thirdPersonAngle 224 wait 2 cg_thirdPersonAngle 225 wait 2 cg_thirdPersonAngle 226 wait 2 cg_thirdPersonAngle 227 wait 2 cg_thirdPersonAngle 228 wait 2 cg_thirdPersonAngle 229 wait 2 cg_thirdPersonAngle 230 wait 2 cg_thirdPersonAngle 231 wait 2 cg_thirdPersonAngle 232 wait 2 cg_thirdPersonAngle 233 wait 2 cg_thirdPersonAngle 234 wait 2 cg_thirdPersonAngle 235 wait 2 cg_thirdPersonAngle 236 wait 2 cg_thirdPersonAngle 237 wait 2 cg_thirdPersonAngle 238 wait 2 cg_thirdPersonAngle 239 wait 2 cg_thirdPersonAngle 240 wait 2 cg_thirdPersonAngle 241 wait 2 cg_thirdPersonAngle 242 wait 2 cg_thirdPersonAngle 243 wait 2 cg_thirdPersonAngle 244 wait 2 cg_thirdPersonAngle 245 wait 2 cg_thirdPersonAngle 246 wait 2 cg_thirdPersonAngle 247 wait 2 cg_thirdPersonAngle 248 wait 2 cg_thirdPersonAngle 249 wait 2 cg_thirdPersonAngle 250 wait 2 cg_thirdPersonAngle 251 wait 2 cg_thirdPersonAngle 252 wait 2 cg_thirdPersonAngle 253 wait 2 cg_thirdPersonAngle 254 wait 2 cg_thirdPersonAngle 255 wait 2 cg_thirdPersonAngle 256 wait 2 cg_thirdPersonAngle 257 wait 2 cg_thirdPersonAngle 258 wait 2 cg_thirdPersonAngle 259 wait 2 cg_thirdPersonAngle 260 wait 2 cg_thirdPersonAngle 261 wait 2 cg_thirdPersonAngle 262 wait 2 cg_thirdPersonAngle 263 wait 2 cg_thirdPersonAngle 264 wait 2 cg_thirdPersonAngle 265 wait 2 cg_thirdPersonAngle 266 wait 2 cg_thirdPersonAngle 267 wait 2 cg_thirdPersonAngle 268 wait 2 cg_thirdPersonAngle 269 wait 2 cg_thirdPersonAngle 270 wait 2 cg_thirdPersonAngle 271 wait 2 cg_thirdPersonAngle 272 wait 2 cg_thirdPersonAngle 273 wait 2 cg_thirdPersonAngle 274 wait 2 cg_thirdPersonAngle 275 wait 2 cg_thirdPersonAngle 276 wait 2 cg_thirdPersonAngle 277 wait 2 cg_thirdPersonAngle 278 wait 2 cg_thirdPersonAngle 279 wait 2 cg_thirdPersonAngle 280 wait 2 cg_thirdPersonAngle 281 wait 2 cg_thirdPersonAngle 282 wait 2 cg_thirdPersonAngle 283 wait 2 cg_thirdPersonAngle 284 wait 2 cg_thirdPersonAngle 285 wait 2 cg_thirdPersonAngle 286 wait 2 cg_thirdPersonAngle 287 wait 2 cg_thirdPersonAngle 288 wait 2 cg_thirdPersonAngle 289 wait 2 cg_thirdPersonAngle 290 wait 2 cg_thirdPersonAngle 291 wait 2 cg_thirdPersonAngle 292 wait 2 cg_thirdPersonAngle 293 wait 2 cg_thirdPersonAngle 294 wait 2 cg_thirdPersonAngle 295 wait 2 cg_thirdPersonAngle 296 wait 2 cg_thirdPersonAngle 297 wait 2 cg_thirdPersonAngle 298 wait 2 cg_thirdPersonAngle 299 wait 2 cg_thirdPersonAngle 300 wait 2 cg_thirdPersonAngle 301 wait 2 cg_thirdPersonAngle 302 wait 2 cg_thirdPersonAngle 303 wait 2 cg_thirdPersonAngle 304 wait 2 cg_thirdPersonAngle 305 wait 2 cg_thirdPersonAngle 306 wait 2 cg_thirdPersonAngle 307 wait 2 cg_thirdPersonAngle 308 wait 2 cg_thirdPersonAngle 309 wait 2 cg_thirdPersonAngle 310 wait 2 cg_thirdPersonAngle 311 wait 2 cg_thirdPersonAngle 312 wait 2 cg_thirdPersonAngle 313 wait 2 cg_thirdPersonAngle 314 wait 2 cg_thirdPersonAngle 315 wait 2 cg_thirdPersonAngle 316 wait 2 cg_thirdPersonAngle 317 wait 2 cg_thirdPersonAngle 318 wait 2 cg_thirdPersonAngle 319 wait 2 cg_thirdPersonAngle 320 wait 2 cg_thirdPersonAngle 321 wait 2 cg_thirdPersonAngle 322 wait 2 cg_thirdPersonAngle 323 wait 2 cg_thirdPersonAngle 324 wait 2 cg_thirdPersonAngle 325 wait 2 cg_thirdPersonAngle 326 wait 2 cg_thirdPersonAngle 327 wait 2 cg_thirdPersonAngle 328 wait 2 cg_thirdPersonAngle 329 wait 2 cg_thirdPersonAngle 330 wait 2 cg_thirdPersonAngle 331 wait 2 cg_thirdPersonAngle 332 wait 2 cg_thirdPersonAngle 333 wait 2 cg_thirdPersonAngle 334 wait 2 cg_thirdPersonAngle 335 wait 2 cg_thirdPersonAngle 336 wait 2 cg_thirdPersonAngle 337 wait 2 cg_thirdPersonAngle 338 wait 2 cg_thirdPersonAngle 339 wait 2 cg_thirdPersonAngle 340 wait 2 cg_thirdPersonAngle 341 wait 2 cg_thirdPersonAngle 342 wait 2 cg_thirdPersonAngle 343 wait 2 cg_thirdPersonAngle 344 wait 2 cg_thirdPersonAngle 345 wait 2 cg_thirdPersonAngle 346 wait 2 cg_thirdPersonAngle 347 wait 2 cg_thirdPersonAngle 348 wait 2 cg_thirdPersonAngle 349 wait 2 cg_thirdPersonAngle 350 wait 2 cg_thirdPersonAngle 351 wait 2 cg_thirdPersonAngle 352 wait 2 cg_thirdPersonAngle 353 wait 2 cg_thirdPersonAngle 354 wait 2 cg_thirdPersonAngle 355 wait 2 cg_thirdPersonAngle 356 wait 2 cg_thirdPersonAngle 357 wait 2 cg_thirdPersonAngle 358 wait 2 cg_thirdPersonAngle 359 wait 2 cg_thirdPersonAngle 360 wait 2 timescale 1 Это не я умничаю, это сам asdfg меня так учил)) |
|
| Автор: | Тишина [ 05-10, 23:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
У меня поворот камеры работает! Из вышеперечисленного, я так понимаю, поворот камеры происходит более плавно? И вроде какие то фишки с камерой добавлены? Вообще реально по блокам конфига объяснить для чего они предназначены? |
|
| Автор: | cod4 [ 06-10, 03:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да здесь на вкус и цвет - товарищей нет. Кому, что больше подходит, кто с чем разобрался... Код: bind LEFTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360"
bind RIGHTARROW "toggle cg_thirdpersonangle 355 350 345 340 335 330 325 320 315 310 305 300 295 290 285 280 275 270 265 260 255 250 245 240 235 230 225 220 215 210 205 200 195 190 185 180 175 170 165 160 155 150 145 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0" Пропиши с интервалом не 5, а 1 и будет тебе поворот на более мелкие углы. Это всё варианты, что тоже хорошо. А фишки... То, что дал Catagy - добавляет зум камеры на клавиши "стрелки", те что отдельно на клавиатуре. В скрипт-программе TrotVision, откуда это всё и взято (кстати, работает во всех COD), есть ещё одна фишка - при нажатии клавиши (не помню какой) камера делает совершенно плавный, без всяких рывков, поворот вокруг персонажа в замедленном темпе. Операция не отменяемая. Пока не повернется - ничего дальше делать не будет. Зато потом, если не хватило терпения и нажал, какие-либо клавиши - пойдет выполнять. Цитата: Вообще реально по блокам конфига объяснить для чего они предназначены?
Просто запомни или запиши бинды из конфига, да проверь в действии.) Не дождешься описания)) Хотя, asdfg дал описание на свой конфиг. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|