Call of Duty
https://cod4.forumenko.com/

Создание первого мода.
https://cod4.forumenko.com/topic110.html
Страница 2 из 2

Автор:  LOGAN [ 13-07, 22:10 ]
Заголовок сообщения: 

Почемуто мод К3 работает у меня на половину, тоесть не работает пулеметница которая заместо мин,грены почему то обычные :!:

все что я увидел в моде К3 - это поболее крови, 2 ствола и замена вертушки ! Все !

Далее мод К3 запускаеться тока из игры , пытался создать сервак K3 не получилось.
______________________________________________________________

Не понял по 5 пункту !
Мне надо скрипт создать ?
Как будет добовление ранее созданного ствола например энтити ствола bazooka_mp

\raw\weapons\mp\bazooka_mp

Если биньдить на кнопках bind 1 openScriptMenu 0 bazooka_mp так ?

Как сделать чтобы давалось именно то оружие что прописано , а не весь слот ранее созданного класса ?

Вообщем не могли бы по подробнее ,
например я имею новый ствол bazooka_mp
(его небыло вообще в игре это новое оружие , созданное и сохранненное в папке \raw\weapons\mp\bazooka_mp)
и какие мои дальнейшие действия для того чтобы этот ствол появлялся у меня во время игры при нажатии 1 ?

Автор:  Predator [ 14-07, 09:13 ]
Заголовок сообщения: 

По первому пункту задавай вопрос здесь, если конфиг правильно настроен:
(zak4000@gmail.com)
По второму здесь:
http://www.callofduty.ru/forum/index.ph ... ScriptMenu
Слава богу, ты дорогу знаешь.

Автор:  LOGAN [ 15-07, 14:50 ]
Заголовок сообщения: 

Вот такой вопрос !

Если например люди играли на моде "extreme" версии 1.0
Потом появилась "extreme" версия 2.0 (изменилось тока версия мoда,название и папка не поменялись)

Придеться ли им опять ранг,оружие прокачивать или ранг,оружие останеться уже достигнутые ?

Страница 2 из 2 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/