| Call of Duty https://cod4.forumenko.com/ |
|
| Мод для игры за Ось в одиночной игре. https://cod4.forumenko.com/topic155.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | asdfg [ 03-01, 03:20 ] |
| Заголовок сообщения: | Мод для игры за Ось в одиночной игре. |
Доделал, наконец-то мод для сингплеера. Он позволяет играть за стороны оси. К сожалению игра не позволяет никакому моду запускаться в миссиях: №1 Всегда готов №6 Выжигай их №8 Железом и кровью №11 Черные кошки №14 Сердце рейха Поэтому я даже не стал их делать. А может быть частично и сделал. Но не запускайте их, если следующим патчем эту траблу разработчики не поправят. Игра просто зависнет и выключить её можно будет только диспетчером задач. Не стал, так же, мудрить с оружием и разнообразием актеров. Честно говоря, надоело мне с ним возиться...)) 1 http://www.modsonline.com/Downloads-full-4825.html 2 Код: http://ifolder.ru/9855094 3 http://flyfolder.ru/9855094 4 http://depositfiles.com/files/3a2jv5wjh 5 http://files.filefront.com/Reversexe/;1 ... einfo.html Readme: Код: Modification Revers
The Modification for single play Call of Duty WaW. _____________________________________________________ The Author. asdfg E-Mail: adm-aquareal@ya.ru URL: http://cod26.narod.ru www.cod4.flybb.ru _____________________________________________________ The Description. The Modification changes the places attacking and protecting. _____________________________________________________ Installation. Extract archive in directory of the play C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\Mods _____________________________________________________ Attention!!! Do Not work the level: #1 Semper Fi #6 Burn`em Out #8 Blood & Iron #11 Black Cats #14 Heart of the Reich On these level is not started not only this modification, but also any other. This blame developer plays. Модификация Реверс. Модификация для одиночной игры Call of Duty WaW. ___________________________________________________ Автор. asdfg E-Mail: adm-aquareal@ya.ru URL: http://cod26.narod.ru www.cod4.flybb.ru ___________________________________________________ Описание. Модификация меняет местами нападающих и защищающихся. ___________________________________________________ Установка. Распакуйте архив в директорию игры C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\Mods ___________________________________________________ Внимание!!! Не работают уровни: №1 Всегда готов №6 Выжигай их №8 Железом и кровью №11 Черные кошки №14 Сердце рейха На этих уровнях не запустится не только эта модификация, но и любая другая. Это вина разработчиков игры. |
|
| Автор: | [TxH]FasHik [ 16-01, 15:50 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ржачно,но причем тут однорукая баба????
|
|
| Автор: | asdfg [ 17-01, 00:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Спасибо за инфу.)) Признаться честно, я тестил только первые две-три точки сохранения на уровне. Дальше было лень. Но траблов небыло. Достал меня этот мод. Я начал делать его ещё на пиратке. Было бы здорово, если бы ты сказал, что за оружие носил этот бот и где и на каком уровне это было. Но даже, если бы ты сказал - не факт, что я это буду сразу переделывать. Модов для сингла, кстати, всего три штуки, пока. Один меняет скины фашистов, кое-где. А другой (совершенно тупой) предлагает играть именно такими кривыми дефолтными моделями. Просто чел не сообразил, как нужно делать. Цель, судя по всему, была та же, но он не смог сделать даже то, что удалось мне. Позже я собираюсь описать, как заменять модели в этой игре. Пускай креативщики сами составят себе мод. Пока, я озадачен достижением мастерства в мультиплеере и на все моды забил... |
|
| Автор: | pav [ 08-10, 17:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Если тебе не сложно, пожалуйста, опиши как ты делал этот мод (где чего писал, какими прогами). Премного благодарен. |
|
| Автор: | cod4 [ 19-10, 11:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
asdfg больше не будет на форуме, по уважительной причине. В свое время я объяснял почему, но потом все сообщения удалил. Если интересно - писать в личку. Его комп находится у меня. По делу: Писал он его в программе EmEditor - это текстовый редактор. Можно работать в обычном блокноте. Никаких паковщиков типа модтулз он не использовал. Просто взял дежурный файл mod.ff весом 1Кб Когда он начал работу - модтулз у него ещё небыло. Он просто сдампил нужные файлы. Модифицированы файлы в папках aitype, xmodelalias Для правильной работы мода в архив также помещены папки character, ui, xmodel Возможно, в папке character тоже есть изменения, но я этого пока не заметил. Основная трудность найти названия моделей, которые точно есть у одной из играющих сторон на конкретной карте. Если во втором коде, например, этот аспект не важен, то здесь модели, которые не используются на конкретной карте - будут заменены на дефолтные. В общем мануал написать уже некому, а самому писать - значит нужно построить мод с нуля. У меня времени нет. Сорри! |
|
| Автор: | pav [ 07-11, 15:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А если заменять модельки другими работать будет? В смысле, например, вместо модели Полонского вставить Чернова, именно модель из xmodels а не текстовые документы редактировать? |
|
| Автор: | cod4 [ 09-11, 15:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ты имеешь ввиду переименование моделей в xmodels? Ну, во втором Call of Duty это удавалось и прекрасно работало. Так, что попробовать безусловно стоит. По-крайней мере точно помню, что со статичными моделями проблем не было. asdfg заменял траву на деревья. И там где было поле - вырастал лес. Правда сквозь него можно было пройти.)) Он так не делал в этом моде, потому, что начал работу, как я уже говорил, до того как вышел Модтулз. А дампились только скрипты, тексты... То есть, делал вслепую... P.S. В таком случае достаточно было переименовать основную модель в xmodels, не затрагивая детали модели. Т.к они прописаны в xmodels. Но паковать детали всё-таки придеться. Не помню, как в 5 Коде, а во втором папка с деталями, кажется, именовалась xmodelsparts и ещё какая-то вроде была. |
|
| Автор: | dok [ 04-01, 20:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нашел вчера на moddb.com мод Axis Player Mod Beta 1 Работает немного по прямее, из-за того, что у чела уже был ModTools. И игра стала понятнее. Но тоже некоторые миссии не работают, как у asdfg. Правда, уже с ошибкой "Bad Token". Где-то в скриптах ошибся, по-ходу... Моды во многих местах совпадают. Но Axis Player Mod Beta 1 распух до 64 мб. Только Revers ASDFG зарелизен 3 января 2009 года, а Axis Player Mod Beta 1 - в мае 2010 и до сих пор остался бетой. Что очень печально. Со времени релиза Revers, прошло больше года, но никуда по этой теие, по-сути, не продвинулись. Плюс прошел ещё один, почти, год с момента релиза Axis Player Mod Beta 1. |
|
| Автор: | doom [ 05-03, 01:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
cod4 можешь рассказать подробно как asdfg делал этот мод |
|
| Автор: | cod4 [ 15-03, 19:50 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Наверное, могу, если вспомню школьную программу. Пиши в скайп. В личку послал тебе мой скайп-ник. Извини, что долго не отвечал, но мониторю сайт каждые 2 дня. Не было твоего сообщения ранее...( |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|