| Call of Duty https://cod4.forumenko.com/ |
|
| Эффекты гранат. https://cod4.forumenko.com/topic17.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | asdfg [ 06-01, 19:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Эффекты гранат. |
Эффекты гранат. С чего мы начнём? Конечно, с создания файла для нашего мода. Один из способов мной уже был описан. Выделяем мышкой localized_english_iw09, нажимаем Ctrl и сдвигаем файл на свободное пространство в папке. Создастся файл Копия localized_english_iw09. Переименуем его в zz_grenade. В файле находится папка localizedstrings. Её удалять пока нельзя. Если удалить из файла IWD все папки - он самоуничтожится. Поэтому папку localizedstrings пока оставим и создадим ещё одну - maps. Из файла iw_07.iwd/maps достаем файл _loadout и переносим в нашу папку maps. Открываем. Ищем следующий отрывок Код: if(level.script == "elalamein") Это - "Операция суперудар". Там можно удобно испытывать гранаты.{ thread setup_british_africa(); level.campaign = "british"; level.player setnormalhealth (1); if(game["gaveweapons"] == 1) { thread refill_ammo(); // weapons carry over but are REFILLED return; } level.player giveWeapon("enfield_scope"); level.player giveWeapon("thompson"); level.player giveWeapon("MK1britishfrag"); level.player giveWeapon("smoke_grenade_american"); level.player switchToWeapon("thompson"); level.player switchToOffhand("MK1britishfrag"); game["gaveweapons"] = 1; return; } ("smoke_grenade_american") мы исправим на ("smoke_grenade_british") Терерь создаем в нашем моде папку weapons, а в ней - sp. В неё помещаем оружейный файл британской дымовой гранаты, который находится в игре: iw_13.iwd/weapons/sp/ Открываем, смотрим. Ищем строки: projExplosionEffect\fx/props/brit_smoke_grenade.efx\ brit_smoke_grenade.efx - это эффект, который назначен этой гранате. \fx/props/ - это место, где он "лежит". Создадим в нашем моде точно такое же место: папку fx, а в ней - props. Берём "родной" файл эффекта по адресу: iw_07.iwd/fx/props/ и тащим в созданную нами папку. Открываем - начинаем изучать. Оказывается этот файл нас перенаправляет на эффект smoke_grenade О чем говорят следующие строчки Код: playfx Откроем файл smoke_grenade, который находится: iw_07.iwd/fx/explosions/. [ /fx/explosions/smoke_grenade ] Создаем точно такое же "место" и такой же файл в нашем моде. Я больше не буду "разжевывать" подобные вещи, потому что, если до сих пор непонятно - значит я плохо объясняю и читать дальше не имеет смысла. Для тех кто удерживает "нить" - пишу дальше. Итак, с этим файлом мы и будем работать. Во-первых мы можем поменять цвет. За это несет ответственность значение rgb и rgbRand. Цвета можно найти в iw_07.iwd/fx/smoke/. В файлах цветных гранат. Ну, чтобы не заблудились приведу некоторые цветовые коды. Нужно просто заменить родные на выбранные. Код: [color=orange]Оранжевый:[/color] rgb { curve [ 0 1 0.502 0 1 1 0.502 0 ] } rgbRand { curve [ 0 1 0.7569 0.5176 1 1 0.7333 0.4667 ] } [color=green]Зелёный:[/color] rgb { curve [ 0 0.4 0.7765 0.3569 1 0.4 0.7765 0.3569 ] } rgbRand { curve [ 0 0.5412 0.5412 0.5412 1 0.5412 0.5412 0.5412 ] } [color=black]Черный:[/color] rgb { curve [ 0 0.1804 0.2 0.2353 1 0.1804 0.2 0.2353 ] } rgbRand { curve [ 0 1 1 1 1 0 0 0 ] } [color=black]Черный:[/color] rgb { curve [ 0 0.2251 0.2565 0.2618 1 0.2618 0.2723 0.267 ] } rgbRand { curve [ 0 0.349 0.349 0.349 1 0.3451 0.3451 0.3451 ] } [color=indigo]Цвет вина:[/color] rgb { curve [ 0 0.1412 0 0.1412 1 0.1569 0 0.1569 ] } rgbRand { curve [ 0 0.251 0 0.251 1 0.251 0 0.251 ] } [color=blue]Синий:[/color] rgb { curve [ 0 1 1 1 1 0 0 0 ] } rgbRand { curve [ 0 1 1 1 1 0 0 0 ] } [color=violet]Розовый:[/color] rgb { curve [ 0 0.5 0.3 0.3 1 0.5 0.3 0.3 ] } rgbRand { curve [ 0 0.5 0.3 0.3 1 0.5 0.3 0.3 ] } [color=red]Красный:[/color] rgb { curve [ 0 0.4 0 0 1 0.4 0 0 ] } rgbRand { curve [ 0 0.4 0 0 1 0.4 0 0 ] } [color=orange]Грязно-желтый:[/color] rgb { curve [ 0 0.4 0.4 0 1 0.4 0.4 0 ] } rgbRand { curve [ 0 0.4 0.4 0 1 0.4 0.4 0 ] } Ну и пожалуй, хватит. Естественно, их можно комбинировать. Дым делится на части.(Particle) Первая часть - это центр дыма (name center_volume) Вторая - собственно сама дымовая завеса (name mist_volume) Третья - вспышка (name flash) Четвертая - дымовой поток (name smoke_stream) Ну и так далее... Каждая часть Заключена в фигурные скобки {}, которые определяют начало и конец части. Можно всем назначить разный цвет. Ничто нам не мешает добавить и свою часть. Можно просто соединить два или больше эффекта. Чтобы потом не искать не понравившийся дополнительный эффект - нарисуем сначала внизу строчку из, например, слешей, вот так: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Затем найдем эффект spitfire_bomb_dirt по адресу iw_07.iwd\fx\explosions Откроем и просто скопирум всё содержимое файла в наш smoke_grenade. То есть допишем снизу, после строчки со слешами. Получим мощный вздымающий песок взрыв, помимо дыма. Смотрим дальше. Видим такие строчки: Код: shaders Этот параметр определяет какие используются шейдеры. "Подглядеть" какие в игре есть шейдеры можно из других эффектов.[ gfx_dark_smoke_atlas_bg ] } На всякий случай напишу, какие мне удалось "нарыть" за десять минут. Код: gfx_whisp_spiral Не все подойдут и будут работать. Например, при использовании последних двух вы, скорее всего, увидите пустые квадраты. Можно прописать несколько шейдеров сразу.gfx_smokepuff_atlas gfx_fire_atlas gfx_exp_fireball_atlas gfx_dark_smoke_atlas_bg gfx_dirtchunks gfx_mist gfx_whisp_spiral_no_zfeather gfx_distortion_noise gfx_distortion_ring_light gfx_distortion_ring_heavy gfx_rockdebri_01 gfx_rockdebri_02 gfx_rockdebri_03 gfx_rockdebri_04 gfx_rockychunks01 gfx_rockychunks02 gfx_rockychunks03 gfx_spark_atlas gfx_crater_blacktop gfx_explosion_flash gfx_snow_sheet gfx_mud_splash01 gfx_mud_splash02 gfx_bullethit_wood1 gfx_bullethit_wood2 gfx_wood_splinter_atlas gfx/effects/explosion/dirtplume_model2 gfx/effects/explosion/dirtplume_modelf С этими параметрами тоже можно поиграть: Код: count 7 12 life 3e+004 3.5e+004 delay 3000 6000 radius 150 rotation -45 45 gravity 0 -1 count - количество delay - как бы время затухания gravity - степень притяжения к земле. Про остальные, думаю понятно. Можно сделать совсем забавные гранаты, при взрыве которых будут появляться различные предметы, уходить под землю и даже улетать в небо. Для этого допишите в файле следующие строки: Код: Emitter Модели, конечно можно заменить на свои.
{ name gluk flags useModel useBBox usePhysics spawnFlags orgOnCylinder count 1 life 600000 delay 0 600 bounce 0.1 0.5 min -6 -6 -6 max 6 6 6 origin 30 -10 -10 30 10 0 radius 1 height 1 angle 90 360 0 90 0 0 angleDelta 50 50 0 -80 -80 0 gravity -50 -100 /*rgb { start 0.6824 0.6431 0.02 end .6 0.5843 0.1 flags linear }*/ rgb { curve [ //.6 .5 .4 .1 1 1 .784313725 0 ] } rgbRand { curve [ //0 .5 .4 .1 1 1 .784313725 0 ] } alpha { curve [ 0 1 1 0 1 0 2.755e-040 2.498e-038 ] } alphaRand { curve [ 0 1 1 0 1 0 2.755e-040 2.498e-038 ] } length { curve [ 0 1 1 0 1 0 2.755e-040 2.498e-038 ] } lengthRand { curve [ 0 1 1 0 1 0 2.755e-040 2.498e-038 ] } rotationDelta { curve [ 0 0 1 0 1 0 2.755e-040 2.498e-038 ] scale 0 } rotationDeltaRand { curve [ 0 0 1 0 1 0 2.755e-040 2.498e-038 ] } models [ xmodel\dome_01 xmodel\egypt_bunker_tanker xmodel\german_artillery_flak88_aa_nm_d_static xmodel\prop_traincar01_opendoor xmodel\prop_traincar_flatfullbox xmodel\prop_trollycar_d xmodel\prop_tractor xmodel\vehicle_cargoship_crates xmodel\silo02 xmodel\vehicle_tiger_righttread_d xmodel\vehicle_uni_carrier_gr_static xmodel\vehicle_uni_carrier_yw_static xmodel\prop_rail_fuelcar xmodel\prop_dept_sign xmodel\egypt_prop_well1 xmodel\bunker01 xmodel\prop_hotel_sign xmodel\silo03 xmodel\vehicle_spitfire_flying xmodel\vehicle_stuka_flying xmodel\silo01 xmodel\vehicle_p51_mustang xmodel\vehicle_crusader2 xmodel\prop_doghouse2 xmodel\egypt_prop_well2 xmodel\eldaba_tower_explode xmodel\vehicle_cargoship_d ] } Напоследок даю ссылку с примерами разных гранат. Это часть развлекательного мода, который я сейчас готовлю. Здесь только гранаты. Работают в сингле. Но если кто играет с ботами "uk-r_botsAI", то должны работать и с ними. Только не забудьте в настройках сервера поставить "Чистая игра - нет" |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|