| Call of Duty https://cod4.forumenko.com/ |
|
| Разбираем гранаты Call of Duty 2 https://cod4.forumenko.com/topic18.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | asdfg [ 06-01, 19:13 ] |
| Заголовок сообщения: | Разбираем гранаты Call of Duty 2 |
Во-первых, гранат в Call of Duty2 даётся изначально по четыре штуки. Исправляют это строчки: maxAmmo\4\startAmmo\4\clipName\russiangrenade\clipSize\4\sharedAmmoCapName\WEAPON_FRAGGRENADE\sharedAmmoCap\4\dropAmmoMin\0\dropAmmoMax\0 Для пущей уверенности поставьте в первых четырёх значениях одинаковое число. Что касается dropAmmoMin, то это минимальное кол-во, которое можно подобрать из чужой сумки, а dropAmmoMax - соответственно максимальное. clipSize - и есть "сумка". Так что, максимальное кол-во не должно превышать размер сумки (clipSize) Находятся эти строки в оружейных файлах по маршруту: iw_13/weapons/sp (и mp) Нам для одиночной игры нужна папка sp. Там находятся файлы fraggrenade - американские осколочные mk1britishfrag - британские осколочные rgd-33russianfrag - русские осколочные stielhandgranate - немецкие осколочные smoke_grenade_russian - русские дымовые smoke_grenade_german - немецкие дымовые smoke_grenade_american - американские smoke_grenade_american_night - американские ночные дымовые smoke_grenade_british - британские дымовые Но не всё так просто. У всех гранат должны быть одинаковые показатели. Иначе "американцы" откажутся играть, если у кого-то будет больше гранат или меньше, даже дымовых. Если вы не хотите назначать на каждую гранату свой эффект, чтобы все были разные, то на этом и остановитесь. Для остальных рассказываю дальше. По-умолчанию все играют только немецкими гранатами и американскими, по-крайней мере дымовыми точно. Исправить это положение нам поможет файл _loadout.gsc, который живет в iw_07/maps Вот так, например, выглядит миссия "Железнодорожная станция". if(level.script == "trainyard") { thread setup_russian(); level.campaign = "russian"; level.player setnormalhealth (1); if(game["gaveweapons"] == 1) { thread refill_ammo(); // weapons carry over but are REFILLED return; } level.player giveWeapon("SVT40"); level.player giveWeapon("tt30"); level.player giveWeapon("RGD-33russianfrag"); level.player giveWeapon("smoke_grenade_american"); level.player switchToWeapon("SVT40"); level.player switchToOffhand("RGD-33russianfrag"); game["gaveweapons"] = 1; return; } Обратите внимание на level.player giveWeapon("smoke_grenade_american"); Исправляем smoke_grenade_american на smoke_grenade_russian И теперь мы знаем точно, что в этой миссии у нас будут русские дымовые гранаты. Открываем снова файл smoke_grenade_russian (iw_13/weapons/sp) и изучаем дальше. Значение damage/0/ означает урон от физического воздействия предметом на врага (попадание непосредственно гранаты в противника). Поставим значение 200 и можем убить противника, как простым кирпичом. cookOffHold\0\ - Если вместо ноля поставить единицу - это даст задержку. То есть если взять гранату и удерживать в руке - вы увидите пульсирующее перекрестие прицела. Через четыре-пять секунд граната взорвется в руке, со всеми вытекающими. explosionRadius\0\explosionInnerDamage\0\explosionOuterDamage\0\ - названия говорят за себя: радиус поражения от взрыва, убойность в эпицентре, ущерб находящимся поблизости. То есть обычную дымовую гранату можно сделать осколочной. projectileSpeed\960\projectileSpeedUp\120 - это ускорения броска. Дымовая граната легче и летит дальше осколочной. projImpactExplode\0 - заставляет взрываться гранату от встречи с любым препятствием. Это самый последний показатель в коде файла. Вот в принципе и всё. Осталось рассмотреть эффекты. Смотрим строку projExplosionEffect\fx/props/brit_smoke_grenade.efx\ \fx/props/ - это маршрут папки, где находится назначенный ей эффект. brit_smoke_grenade.efx - это сам эффект. Можно назначить любой который вам нравится. Только, если он "лежит" в другом месте - маршрут (\fx/props/) нужно переписать. Про эффекты я расскажу в другой раз. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|