Макс asdfg,
Это то, что Pezz сказал:
Я мог бы делать 008p для CoD4 некоторые исправления из WAW версия.
Что я подразумеваю под их Dont просто бездействовать в том, что независимо от того, если они обстрелов или они не будут играть права анимацию. В 007p они просто играли простоя анимации, потому что я был с использованием бот покачивать стрелять пушки.
В WAW версии я не использую вообще (потому что я наклоняю). Однако это счастья, да несчастье помогло, потому что я должен поддельной оружием использования они могут делать все, что я хочу анимацию, и до сих пор пожар.
Другие хорошие вещи, поскольку они Dont покачивать вокруг, я Dont придется приложить движение скрипт, чтобы остановить их покинуть jiggling сквозь стены, пока они огнем. Из-за этого я могу установить их происхождение прямо и передвижения гораздо глаже.
Я могу делать все эти исправления для CoD4 версии, а его только немного дополнительной работы для более чистого результата.
Надеюсь сегодня у меня будет возможность убедиться в том, что путь точках еще работа, и устранить оружием стрельбы.
Тогда я, чтобы они загрузились в конце раунда, и все прочее ...
JamJam11
---------------------------------------------------------------------------
English:
hi asdfg,
This is what Pezz said:
I might do a 008p for cod4 with some fixes from the waw version.
what i mean by they dont just stand idle is that regardless of if they are firing or not they will play the right animation. In 007p they just played the idle animation because i was using the bot jiggle to fire the guns.
In the waw version i'm not using that at all (because i cant). However it's a blessing in disguise because i have to fake the weapon usage they can do whatever animation i want, and still fire.
The other good thing is because they dont jiggle around, i dont have to attach a movement script to stop them jiggling off through walls while they fire. BECAUSE of that i can set their origin directly and the movement is much smoother.
I can do all these fixes to the cod4 version as well, its just a little bit extra work for a much cleaner result.
Hopefully today i'll be able to verify that way points still work, and fix the weapon firing.
Then i got to make sure they get booted at the end of the round and all that stuff...
JamJam11