Call of Duty

Форум посвящен серии игр Call of Duty
Текущее время: 09-11, 21:20

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 250 ]  На страницу Пред.  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-03, 14:26 
English:
JamJam11, please tell about the news. I can not read. Better let him be a duplicate than a pass.

------------------------------------------------------------------------
Русский:
JamJam11, пожалуйста, сообщайте о новостях. Я не всё могу читать. Лучше пусть будет дубликат, чем пропуск.

P.S. часть ветки на форуме IW стерли, ибо справедливо сочли её оффтопом. И обсуждение переехало на файлфронт.
Ссылку на предыдущей странице дал JamJam11:
http://forums.filefront.com/cod5-moddin ... d-waw.html


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-03, 15:25 
Не в сети
Лейтенант

Зарегистрирован: 08-01, 18:17
Сообщения: 33
Откуда: United Kingdom
Макс asdfg,
Это то, что Pezz сказал:

Я мог бы делать 008p для CoD4 некоторые исправления из WAW версия.

Что я подразумеваю под их Dont просто бездействовать в том, что независимо от того, если они обстрелов или они не будут играть права анимацию. В 007p они просто играли простоя анимации, потому что я был с использованием бот покачивать стрелять пушки.

В WAW версии я не использую вообще (потому что я наклоняю). Однако это счастья, да несчастье помогло, потому что я должен поддельной оружием использования они могут делать все, что я хочу анимацию, и до сих пор пожар.

Другие хорошие вещи, поскольку они Dont покачивать вокруг, я Dont придется приложить движение скрипт, чтобы остановить их покинуть jiggling сквозь стены, пока они огнем. Из-за этого я могу установить их происхождение прямо и передвижения гораздо глаже.

Я могу делать все эти исправления для CoD4 версии, а его только немного дополнительной работы для более чистого результата.

Надеюсь сегодня у меня будет возможность убедиться в том, что путь точках еще работа, и устранить оружием стрельбы.

Тогда я, чтобы они загрузились в конце раунда, и все прочее ...

:smile:
JamJam11

---------------------------------------------------------------------------
English:

hi asdfg,
This is what Pezz said:

I might do a 008p for cod4 with some fixes from the waw version.

what i mean by they dont just stand idle is that regardless of if they are firing or not they will play the right animation. In 007p they just played the idle animation because i was using the bot jiggle to fire the guns.

In the waw version i'm not using that at all (because i cant). However it's a blessing in disguise because i have to fake the weapon usage they can do whatever animation i want, and still fire.

The other good thing is because they dont jiggle around, i dont have to attach a movement script to stop them jiggling off through walls while they fire. BECAUSE of that i can set their origin directly and the movement is much smoother.

I can do all these fixes to the cod4 version as well, its just a little bit extra work for a much cleaner result.

Hopefully today i'll be able to verify that way points still work, and fix the weapon firing.

Then i got to make sure they get booted at the end of the round and all that stuff...

:smile:
JamJam11


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-03, 17:46 
К сожалению, форумы файлфронта рухнули.
Предлагается, пока, продолжать обсуждение здесь:
http://www.moddb.com/mods/pezbot/forum
Вкратце:
Whitsel и Lord_Gannondorf работают над созданием вейпойнтов к картам и должны закончить работу в ближайшие дни, чтобы Перри Харт смог представить первую пробную версию ботов.
Осталось сделать следующие карты:
Airfield
Cliffside
Downfall
Hangar
Makin
Makin Day
Outskirts
Roundhouse
http://www.moddb.com/mods/pezbot/forum/ ... far#520726


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26-03, 11:04 
Создал тему, посвященную ботам для Call of Duty 5 здесь:
http://cod4.flybb.ru/viewtopic.php?p=989#989
А в этой ветке по-прежнему общаемся по ботам для Call of Duty 4.
English:
A topic on bots for Call of Duty 5 here:
http://cod4.flybb.ru/viewtopic.php?p=989 # 989
And in this branch is still talk of bots for Call of Duty 4.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31-03, 19:07 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 26-03, 16:59
Сообщения: 2
Привет всем.

Прочитал всю ветку посвещенную ботам. Я долго бился и у меня боты забегали и экспа стала сохраняться. Для этого установил 7 патч и pezbot7 (в промод пезбот - экспа у меня не сохранялась).

в свойствах ярлыка дописал : "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/PeZBOT" +set svr_pezbots 8 +set svr_pezbots_team autoassign +set sv_maxclients 64 +set ui_maxclients 64 + map_rotate

Теперь боты переходят с карты на карту.

Однако у меня сервер создается сразу после запуска. Если я пытаюсь создать новый сервер, то ботов нет и вызвать их никакими командами не получается :cry: такая вот хрень. Такое чувство что команды консоли вобще у меня не работают

На одной карте заметил что боты все таки сталкиваются и застревают друг в друге.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-04, 00:59 
Napalmoz, пока ничего пояснить не могу. Хочу только сказать, что форумы файлфронта ожили, поэтому можно их уже читать.
А то, что сталкиваются боты - это да! Есть такое. Но лучше этих ботов нет и быть, пока, не может!


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15-04, 14:40 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 26-03, 16:59
Сообщения: 2
asdfg, спасибо. Попробую еще поэксперементировать если время будет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-05, 15:55 
Не в сети
Лейтенант

Зарегистрирован: 08-01, 18:17
Сообщения: 33
Откуда: United Kingdom
PeZBOT for Call of Duty WaW has been released!!

Version 1 of the mod is now available.

Download it here:

http://files.filefront.com/PeZBOT+001p+ ... einfo.html

:grin:
JamJam11


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-05, 14:12 
Спасибо jamjam11!
А на этом форуме обсуждение начинается здесь:
http://cod4.flybb.ru/topic167.html


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-06, 15:49 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 02-06, 15:27
Сообщения: 1
Пацаны я реально "тупой" как установить ботов? плиз помогите!!!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05-06, 02:04 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Каких конкретно ботов? Для 4 или 5 кода?
Если для пятого - тебе сюда http://cod4.flybb.ru/topic167.html


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21-06, 19:19 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 21-06, 19:04
Сообщения: 1
А как устпнпвливать БОТОВ???


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 30-07, 18:16 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 30-07, 18:08
Сообщения: 1
А че то от убийства ботов стат не набирается? :sad:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06-08, 13:41 
Не в сети
Лейтенант

Зарегистрирован: 08-01, 18:17
Сообщения: 33
Откуда: United Kingdom
PeZBOT Version 008p Released For CoD 4 - Download It Now

Pezz has released a new version of PeZBOT for Call of Duty 4 (Modern Warfare).

This version (008p) includes the following changes:

    Changed the way movement is handled, bots should be easier to snipe now.
    Fixed bug where bots weren't triggering claymores.
    Added new dvar, svr_pezbots_XPCheat, setting it to 1 will unlock all weapons, attachments, camo and get level 55.
    Reduced bot memory time, this makes them less likely to get kills through walls.
    Bots now need to be closer than 10 metres before being able to see a non moving/firing enemy.


Note that 008p is compatible with 007p version custom waypoint mod.ff files, so they don't need to be rebuilt for 008p.

Download it here: http://www.filefront.com/14199507/moddb/PeZBOT_008p.zip/

or here: http://www.moddb.com/downloads/mirror/17556/1/63ce34173e791b66e742ed5e0ae4b896

Thanks,
JamJam11

:grin:

asdfg... can you translate to Russian for me?
:smile:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06-08, 14:12 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
PeZBOT Версия 008p зарелизены для COD 4.

Эта версия (008p), включает следующие изменения:


Изменен способ передвижения . Облегчена работа снайпером. (если правильно понял)

Исправлена ошибка, когда бот не взрывается на claymores.


Добавлена новая DVAR, svr_pezbots_XPCheat, установив значение 1 можно разблокировать все оружие, перки и получить 55 уровень.


Сокращена память бота, это дает им меньше шансов убивать через стены.


Теперь бот должен подойти ближе 10 метров, чтобы увидеть противника, если противник не двигается и не стреляет.
Примерно так...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 250 ]  На страницу Пред.  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB