Всем привет.
LOGAN
Посмотрел твой мод. Проделана огромная работа!
У калаша бы я, конечно, эхо обрезал, если стрельба идет от первого лица.
Ждем модели игроков!
Да-а-а-а... IW сильно нагадила нам, начинающим модерам, со своими .ff
Честно говоря, даже интереса к модингу никакого нет...
То, что раньше легко делалось во втором коде - стало трудно или пока невозможно сделать в четвертом.
Пока, никто не написал нормальный декомпилятор.
Цитата:
1. Как в готовой карте персонажей заменить (например в карте сепартисты а мне надо русских или снайперов которые в кепке заменить на снайперов которые в камуфляже травянном "woodland") ?
В готовой карте заменить нельзя, файл, где это прописывается пакуется в .ff
Можно пропробовать изменить во всей игре (_teams.gsc), дополнив мод.
Цитата:
2. Можно ли указав в конфиге сервера команду на отключение дождя на всех картах , если да то какой ?
Нет. Только в режиме разработчика можно отключить все FX. Или писать отдельный мод.
Цитата:
3. Основную модель (например свою хаммер на то название которую хочешь заменить) переименовываешь в папке xmodel до паковки в мод?
Возможно, в данном случае, упаковывая мод, нужно указать, так же, для упаковки все материалы модели.
Цитата:
4. Можно ли мод для COD2 (кровавый мод с отрыванием конечностей) переделать для COD4 ?
Я думаю Мёсилес (Merciless)уже трудится над этим.
Некоторые элементы кровавости можно понаблюдать в моде K3. Было бы неплохо соединить его с ботами. Создатель К3, насколько я знаю, контачит с создателем ботов. Не знаю - будет ли совместный мод?
Цитата:
5. Можно ли набрав в консоли команду получить сразу оружие например м4 не заходя в меню выбора оружия , если да то как это команда выглядит в консоли ?
Процитирую sERGE-002
Код:
"Осенило тут как можно добавить любые дополнительные пользовательские команды для использования их в модах.
Например, можно забиндить на каждую кнопку вызов определенного слота оружия в экстрим или вызов каких-нибудь нестандартных действий.
Все делается элементарно. Игрок использует команду: openScriptMenu 0 <command>
Где 0 - имя несуществующего меню (вместо 0 можно указывать что угодно, лишь бы такого меню не было)
а <command> - пользовательская команда (не должна содержать пробелов)
А в моде по выполнению этой команды в функции onMenuResponse() (_menus.gsc) проверяем:
Код
// -1 будет для любого несуществующего меню
if(menu == "-1" && response == "<command>")
{
// действия для данной команды
continue;
}
Т.е., например, для экстрим мода можно ввести такие команды: weaponslot1, weaponslot2, weaponslot3
И игроку нужно будет для вызова соответстующего оружия забиндить на кнопки:
bind 1 openScriptMenu 0 weaponslot1
bind 2 openScriptMenu 0 weaponslot2
bind 3 openScriptMenu 0 weaponslot3
Ну а в моде эти команды должны выбирать соответствующее оружие.
Вообще возможностей с этой фичей очень много. Можно даже каждому игроку выделить свой пароль, который будет его идентифицировать для каких-либо нужд.
Т.е. например так: openScriptMenu 0 login_<password>
А в моде хранить список этих паролей. Например, для защиты ника игрока (т.е. в моде должна быть привязка пароля к нику - если игрок использует зарегистрированный ник без пароля, то он либо кикается, либо переименовывается).
Или просто использовать этот пароль для входа на сервер.
Была бы фантазия у модмейкера, а наворотить можно очень много
Даже админку с разграниченными правами ".
Цитата:
6. Как создать материал в AssetManager который будет использовать (ColorMap , Normal Map , Specular map) ?
У меня получаеться тока ColorMap , при добавлении текстуры Normal Map не компилиться и вылазиет ошибка говорящая что та текстура (Normal Map) Uncompressed format ....
Не знаю...