Call of Duty

Форум посвящен серии игр Call of Duty
Текущее время: 07-11, 18:20

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 18 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Создание первого мода.
СообщениеДобавлено: 29-06, 14:39 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Подскажите , а лучше дайте пожалуйста список файлов которые надо добовлять при создании мода !

Я делаю мод , суть мода замена всех стволов на более реалистичные.

Столкнулс с такой проблем - на версии 1.6 при начале игры
я тупо нахожусь в наблюдении , а на версии 1.0 я могу играть с тримя ствола :cry:

Какие файлы надо добавить в mod.csv чтобы был выбор всего оружия и любой команды.

И еще у меня большая коллекция карт (качаю каждый день уже 250) , так вот в некоторых меня не устраивает то что персонажи не в тему.

Объясняю - вокруг например зелень , а снайпер пустынный надо бы заменить на снайпера woodland (ну как на карте дебри).
Да и вообще на многих картах хотелось бы поменять-прописать других персонажей!
Как прописать персонажей (character umsc,woodland,opforce,specnaz....)не вскрывая карту ?


Пожалуйста подскажите какой командой в консоли или на сервере можно отключить дождь на картах
:?::?::?:

Есть список консольных команд ?

Можно ли распаковать карту и прописать там своих персонажей :?:Добавить технику и еще каких моделей :?:

И опять по поводу мода !
Мечтаю сделать мод чтобы в нем было все что и в оригинальной игре вплоть до ратио и ранга плюс еще добавить-переделать модельки (авто,техника,персонажы и конечно стволы) , подредактирую эффекты и добавлю кровавый мод !
Кстати есть bloodmod на Cod4 ?

Вообще есть тутор по созданию модов?
(кроме мануала по ModBuilder http://cod4.flybb.ru/topic61.html)

Как правильно паковать мод , можно ли готовый мод распаковать для последущей переделки или доработки ?

Помогите пожалуйста воплотить задуманое !!!

Давайте вместе замутим хороший мод ! Я неплохо работаю в фотошопе и в некоторых 3D программах шарю.


Вот еще одна моделька , замена м16_acog - полный автомат,глушитель и лазерный целеуказатель.

Изображение

Изображение

Давайте сделаем качественный мод !!!
Буду рад любой помощи ! Заранее спасибо !


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-06, 15:52 
Добавлять нужно всё, что вносит изменения в игру и возможно, кое-что на что ссылается твой мод.
Распаковать карту - мод нельзя. Можно только проапгрейдить при условии наличия исходников.
В тех же PezBot это реализовано посредством батника (RELEASE 006 + SOURCE )
Только при переупаковке у меня почему - то получается другой размер мода.
Персонажей для всей игры можно попробовать заменить с помощью файлов из папок:
character
aitype (для сингла)
mptype (для мульти)
А так же - файл
_teams.gsc (C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\gametypes) для мульти.
Кое-что можно поменять (руки, оружие...) для сингла в файле _loadout.gsc (C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps)

Небольшой тутор по созданию мода залил сюда:
http://flyfolder.ru/7153348
Код:
http://ifolder.ru/7153348

Сам не разбирался пока. Он на английском.
З.Ы. Команды ищи в console_mp.log в папке мейн.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-07, 07:30 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Код:
В тех же PezBot это реализовано посредством батника (RELEASE 006 + SOURCE )


И где мне взять RELEASE 006 + SOURCE или как создать бантик?
Несовсем тебя понял.

Выложи пожалуйста какойнить мод в распакованном виде (исходник) ,
что бы мне осталось тока в mod.csv прописать-добавить строки (названия моделей) и запаковать .
Если можешь опиши поподробней процесс запаковки ,мож я че не так делаю !


Как ты думаешь такая пушка нужна в моде ?
Заменить стационарные пулеметы !
Модель на скрине в майе и с анимацией.

Изображение

Добавил Normal Map и Specular Map текструры.

Изображение

Текстуры вроде стали моленько рельефнее ?

Срочно нужен исходник мода, работа стоит ! Нехватка информации в моей голове , нуждаюсь в помощи :smile:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-07, 09:21 
Цитата:
И где мне взять RELEASE 006 + SOURCE или как создать бантик?

http://rapidshare.com/files/122808434/P ... 2.zip.html

http://files.filefront.com/PeZBOT+v62/; ... einfo.html

А в предыдущем посте я дал ссылку на тутор, где объясняется, как написать батник. Исходник мода прилагается.


Цитата:
Если можешь опиши поподробней процесс запаковки ,мож я че не так делаю !


Пока не могу. Самому бы, кто четко объяснил...))

Цитата:
Как ты думаешь такая пушка нужна в моде ?
Заменить стационарные пулеметы !


Почему бы и нет? Ты создатель мода - тебе решать.

Цитата:
Добавил Normal Map и Specular Map текструры.
Текстуры вроде стали моленько рельефнее ?


Не знаю, как в майе, но в максе степень рельефности, кажется задает bump - текстура... (Maps - bump...)
P.S. На черном стволе, на первой картинке одну текстуру нужно обратить. Текст перевернут.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-07, 17:41 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Спасибо тутор по моддингу помог ! Покавырялся и разобрался че куда.

Добавил звуки, создал новые эффекты (такие как новая кровь и трасер освещающий поверхность того около чего пролетает :smile: )

Добавляю стволы и новый перк "полетный ранец".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-07, 20:28 
Ждём релиза! :smile:


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 11:44 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Такой вопрос !

Я могу сделать мод с новыми моделями , эффектами и звуками.

А как мое дополнение запаковать так чтобы получился типа патча , чтобы мои изменения не модом были (не в моде) а патчем в основной игре ?

Сохранились чтобы все классы ранее созданные и ранги.

В моде создаеться файл mod , а в патчах обновляеться файл code_post_gfx_mp и localized_code_post_gfx_mp.

Я думаю в файле code_post_gfx_mp изменения вносяться в игру.

Как мне дополнение добавить в основную игру !!!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 13:18 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Это невозможно. Можешь, конечно, попросить разрабов отдать тебе ВСЕ исходники и потребовать раскрыть содержание всех .ff - файлов, но ты же понимаешь, что они не идиоты. Патч - это не мод, - это нарушение авторских прав, если разраб не уполномочил тебя.
Зачем тебе, если не секрет?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 15:00 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Да я мод сделал где заменяються модели (пока тока оружие) , звуки и эффекты .

Короче люди заходят на мой модсервер и жалуються тока на одно - что нет возможности создавать классы , ну типа что не могут они как в обычной игре создать классы сразу , так как у всех первый ранг.

Как можно в мод добавить :
1. Функцию создания классов с первого рангу (unlock на все оружие)
2. Функцию выбора камуфляжа
3. Все перки что есть в основной игре.
4. Последних более разумных ботов.


Помогите пожалуйста !!!

Подскажите в каких файлах покавыряться какие добавить в mod.csv?
Если я в моде заменю модель автомобиля , она будет отображаться на карте которую не я делал , проще говоря модели (авто , стационарные пулеметы) пакуються в карту ?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 15:33 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Цитата:
Если я в моде заменю модель автомобиля , она будет отображаться на карте которую не я делал , проще говоря модели авто пакуються в карту ?

В карте только упоминание о модели. Можешь переименовать её и она будет отображаться. Это хорошо видно на модах для Call of Duty 2, того же asdfg. Он заменял кусты или траву, например, на деревья. В результате чего, на любой карте вместо травы вырастал лес. достаточно было просто переименовать основную модель, без составляющих.
Он так же заменял все текстуры на зелёные, для комбинированного мувимейкинга.
Короче, в карте - только информация о моделях и текстурах.
Исходники ботов - на первой странице в теме с ботами.
По всем пунктам твоих вопросов помочь не могу. Придёться учить C++


Последний раз редактировалось cod4 12-07, 01:43, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 16:17 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Класс !

Спасибо за помощь!


Сырая версия моего мода , много недоделано пока тестирую возможности движка !

Скачать можно здесь http://flyfolder.ru/7311144

Файл server28963.cfg расчитан под мой адрес и карты которые у меня есть , не советую использовать его.


заменено :

кровь
вся линейка м16
свд
свд с прицелом -винторез
все звуки выстрелов
подствольник м16 стреляет ракетами (в финале будет даваться одна ракета)

К сожалению пока не научился в Maya кости TAG_CLIP прикреплять к группе магазина.

И еще вопросики:

1. Как в готовой карте персонажей заменить (например в карте сепартисты а мне надо русских или снайперов которые в кепке заменить на снайперов которые в камуфляже травянном "woodland") ?

2. Можно ли указав в конфиге сервера команду на отключение дождя на всех картах , если да то какой ?

3. Основную модель (например свою хаммер на то название которую хочешь заменить) переименовываешь в папке xmodel до паковки в мод?


4. Можно ли мод для COD2 (кровавый мод с отрыванием конечностей) переделать для COD4 ?

5. Можно ли набрав в консоли команду получить сразу оружие например м4 не заходя в меню выбора оружия , если да то как это команда выглядит в консоли ?

6. Как создать материал в AssetManager который будет использовать (ColorMap , Normal Map , Specular map) ?
У меня получаеться тока ColorMap , при добавлении текстуры Normal Map не компилиться и вылазиет ошибка говорящая что та текстура (Normal Map) Uncompressed format ....



Поподробнее можете объяснить где исходники на ботов?
Там две темы про ботов и куча ссылок :sad:
Дайте пожалуйста прямую ссылку на исходники разумных ботов !

Мне нужна ваша помощь !!!
Заранее спасибо !!!


Последний раз редактировалось LOGAN 11-07, 22:24, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 19:55 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Вторая тема про ботов давно закрыта.
Боты - http://cod4.flybb.ru/topic105.html
Выбирай.
С исходниками - RELEASE 006
http://files.filefront.com/PeZBOT+006p+ ... einfo.html
Это предпоследние, но от последней отличается только мелкими фиксами, которые открыто лежат в последнем релизе. То есть, просто возьмешь сам ботовый файл в последнем релизе.

Томский сервак в ауте.
Под окошком быстрого ответа есть кнопочка "Прикрепить файл к сообщению"
О чем я сообщал здесь:
http://cod4.flybb.ru/topic115.html
Адрес в конфиге можно затереть. Вообще, конфиги всегда переделываются под свои нужды.

P.S.
Завтра-послезавтра придёт модератор и по некоторым твоим вопросам просветит.
P.P.S. Если ты разобрался с упаковкой модов - было бы здорово написать туториал для упаковки-переупаковки мода Pezbot.
У нас тут некоторые жаждут писать WP для ботов. Но тормозит то, что они не знают толком, как самостоятельно упаковать мод. А WP лежат в файле .ff
В .iwd они не работают.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 22:28 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Как распаковать файлы .ff я не знаю , а как запаковывать (как я пакую , имея исходники) могу подробно описать если надо.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 23:52 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Распаковать их нельзя. Можно только снять дамп спец - утилитой или гекс-редактором. Но всё сдампить нельзя. Так... кое-что...
Мы все будем признательны, если ты опишешь процесс упаковки.
Прям создай отдельную тему в разделе "Самострой". Пусть это будет твой урок.
За мод - спасибо! Сейчас качнем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-07, 10:54 
Всем привет.
LOGAN
Посмотрел твой мод. Проделана огромная работа!
У калаша бы я, конечно, эхо обрезал, если стрельба идет от первого лица.
Ждем модели игроков!

Да-а-а-а... IW сильно нагадила нам, начинающим модерам, со своими .ff
Честно говоря, даже интереса к модингу никакого нет...
То, что раньше легко делалось во втором коде - стало трудно или пока невозможно сделать в четвертом.
Пока, никто не написал нормальный декомпилятор.

Цитата:
1. Как в готовой карте персонажей заменить (например в карте сепартисты а мне надо русских или снайперов которые в кепке заменить на снайперов которые в камуфляже травянном "woodland") ?

В готовой карте заменить нельзя, файл, где это прописывается пакуется в .ff
Можно пропробовать изменить во всей игре (_teams.gsc), дополнив мод.

Цитата:
2. Можно ли указав в конфиге сервера команду на отключение дождя на всех картах , если да то какой ?


Нет. Только в режиме разработчика можно отключить все FX. Или писать отдельный мод.

Цитата:
3. Основную модель (например свою хаммер на то название которую хочешь заменить) переименовываешь в папке xmodel до паковки в мод?


Возможно, в данном случае, упаковывая мод, нужно указать, так же, для упаковки все материалы модели.


Цитата:
4. Можно ли мод для COD2 (кровавый мод с отрыванием конечностей) переделать для COD4 ?


Я думаю Мёсилес (Merciless)уже трудится над этим.
Некоторые элементы кровавости можно понаблюдать в моде K3. Было бы неплохо соединить его с ботами. Создатель К3, насколько я знаю, контачит с создателем ботов. Не знаю - будет ли совместный мод?

Цитата:
5. Можно ли набрав в консоли команду получить сразу оружие например м4 не заходя в меню выбора оружия , если да то как это команда выглядит в консоли ?


Процитирую sERGE-002

Код:
"Осенило тут как можно добавить любые дополнительные пользовательские команды для использования их в модах.
Например, можно забиндить на каждую кнопку вызов определенного слота оружия в экстрим или вызов каких-нибудь нестандартных действий.
Все делается элементарно. Игрок использует команду: openScriptMenu 0 <command>
Где 0 - имя несуществующего меню (вместо 0 можно указывать что угодно, лишь бы такого меню не было)
а <command> - пользовательская команда (не должна содержать пробелов)
А в моде по выполнению этой команды в функции onMenuResponse() (_menus.gsc) проверяем:


Код
// -1 будет для любого несуществующего меню
if(menu == "-1" && response == "<command>")
{
    // действия для данной команды
    continue;
}


Т.е., например, для экстрим мода можно ввести такие команды: weaponslot1, weaponslot2, weaponslot3
И игроку нужно будет для вызова соответстующего оружия забиндить на кнопки:
bind 1 openScriptMenu 0 weaponslot1
bind 2 openScriptMenu 0 weaponslot2
bind 3 openScriptMenu 0 weaponslot3

Ну а в моде эти команды должны выбирать соответствующее оружие.

Вообще возможностей с этой фичей очень много. Можно даже каждому игроку выделить свой пароль, который будет его идентифицировать для каких-либо нужд.
Т.е. например так: openScriptMenu 0 login_<password>
А в моде хранить список этих паролей. Например, для защиты ника игрока (т.е. в моде должна быть привязка пароля к нику - если игрок использует зарегистрированный ник без пароля, то он либо кикается, либо переименовывается).
Или просто использовать этот пароль для входа на сервер.

Была бы фантазия у модмейкера, а наворотить можно очень много
Даже админку с разграниченными правами ".


Цитата:
6. Как создать материал в AssetManager который будет использовать (ColorMap , Normal Map , Specular map) ?
У меня получаеться тока ColorMap , при добавлении текстуры Normal Map не компилиться и вылазиет ошибка говорящая что та текстура (Normal Map) Uncompressed format ....


Не знаю...


Последний раз редактировалось asdfg 14-07, 23:03, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 18 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB