Call of Duty

Форум посвящен серии игр Call of Duty
Текущее время: 07-11, 14:47

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Делаем зажигательные пули
СообщениеДобавлено: 08-07, 13:18 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
По просьбе одного из модераторов форума хочу рассказать, как сделать зажигательные пули.

Открываем файл оружия (можно поиздеваться над модом PezBot, для наглядности)
Например, файл m16_mp
Открываем его любым текстовым редактором. Ищем там текст:
weaponType\Bullet\weaponClass\smg\
Выделяем его
и на его место вставляем следующее:

weaponType\projectile\explosionRadius\20\explosionInnerDamage\50\explosionOuterDamage\30\damageConeAngle\180\projectileSpeed\24000\projectileSpeedUp\10\projectileActivateDist\0\projectileLifetime\999\projectileModel\projectile_tag\projExplosionType\grenade\projExplosionEffect\props/barrel_fire\weaponClass\grenade\
Сохраняем, закрываем, идём поджигать ботов)).

Перед работой не забываем сделать запасную копию файла


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 12:02 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
А я на подствольнике м16 сделал спецпатрон против вертушек.

Цитата:
Сохраняем, закрываем, идём поджигать ботов))


И что они прям гореть будут или будет эффект взрыва рпг.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-07, 13:25 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
В данном случае - только гореть, некоторое время. Но можешь сделать и взрывы.
Как, например , asdfg для второго кода делал свои знаменитые гранаты. Там при взрыве гранаты от неё отлетали искры и поджигали всё к чему прикоснутся. Или взрывали. Очень эффектно было. Только там нельзя было сделать, чтобы они ещё и убивали.
Он вроде и для четвертого сделал, только не выкладывает почему-то...
LOGAN
Ты столько всего уже сделал, когда мы увидим твой мод?
Как обстоят дела с моделями игроков?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-07, 08:52 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Посмотрел зажигателбные пули !

Неплохо если ты играешь от первого лица , но если выбираешь вид от третьего лица - то анимация у персонажа броска гранаты. :sad:

Я слыхал что както можно свое лого на экран поместить , как это сделать?
Я хочу не лого поместить а прицел-перекрестие свой на центр экрана , так как когда переходишь в вид от третьего лица прицел исчезает.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-07, 20:52 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
А как, интересно, ты меняешь вид от третьего лица?))


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-07, 23:50 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Запускаю карты с параметром - devmap.
Например в консоли вводишь \devmap mp_crash
Вид от третьего лица работает тока если карта запущена через devmap
(я думаю в моде можно замутить чтобы игра была от третьего лица)

\cg_thirdPerson 1 -Вкл
\cg_thirdPerson 0 -Выкл
Остальные команды cg_thirdPerson...... связаны с вращением,отдалением камеры относительно игрока.

Я даже на своем серваке из COD4 делел некую стратегию ))
Камеру так отдалял что человечки были маленькие и ощущени создавалось типа играешь в стратегию.


Я забиндил на колесико мыши:

колесико вниз - включение вида от третьего лица - "cg_thirdPerson 1"

колесико вверх - включение вида от первогго лица - "cg_thirdPerson 0"

кнопка X - вкл\выкл лазер (красный луч и точка,а также в NVG) "laserForceOn 1"

В кофиге своего профиля сделал так
чтобы если находишься в виде от третьего лица и тебе надо воспользоваться оптикой ,
то при нажатии правой клавиши - альтернативный режим стрельбы ,
он одновременно переходит в вид первого лица и приближает оптику
ну или просто прицеливаеться через мушку.

Очень даже прикольно получилось !

Но пока не решил проблему с крестиком , его нет при ввиде от третьего лица.
Лазер также не работает ввиде от третьего лица.


Последний раз редактировалось LOGAN 13-07, 00:04, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-07, 23:59 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
LOGAN писал(а):
Запускаю карты с параметром - devmap.
Вид от третьего лица работает тока если карта запущена через devmap (я думаю в моде можно замутить чтобы игра была от третьего лица)

Например в консоли вводишь \devmap mp_crash

Также я забиндил на колесико мыши:

колесико вниз - включение вида от третьего лица - "cg_thirdPerson 1"
колесико вверх - включение вида от первогго лица - "cg_thirdPerson 0"
кнопка X - вкл\выкл лазер (красный луч и точка,а также в NVG) "laserForceOn 1"

В кофиге своего профиля сделал так чтобы если находишься в виде от третьего лица и тебе надо воспользоваться оптикой , то при нажатии правой клавиши - альтернативный режим стрельбы , он одновременно переходит в вид первого лица и приближает оптику ну или просто прицеливаеться через мушку.

Очень даже прикольно получилось !

Но пока не решил проблему с крестиком , его нет при ввиде от третьего лица.
Лазер также не работает ввиде от третьего лица.


Дело в том, что создатель Pezbot одновременно с ними разрабатывал мод по типу игры Мафия. Там всё так, как ты хочешь. Только на вид от первого лица не переключается при стрельбе. Просто вид от третьего лица. Он выкладывал демо мувики на старом форуме IW. Доделал он или нет - я не знаю.
А если ты запускаешь devmap - это дыра для читеров. Так, что только с ботами играть.
Разрабы игры намеренно не стали делать "третье лицо", т.к. при этом режиме пропадает эффект неожиданности. Слишком большие углы обзора.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-07, 00:07 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Возможно но мне для отладки своих стволов в одного ,
надо же как-то видеть оружие со стороны (как онов в руке персонажа и т.д)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-07, 00:09 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Пиши урок по упаковке - может кто с ботами поможет соединить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-07, 11:12 
LOGAN писал(а):
\cg_thirdPerson 1 -Вкл
\cg_thirdPerson 0 -Выкл


Компактнее будет так:

bind F4 "toggle cg_thirdPerson 0 1"


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13-07, 21:47 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Не на мышке удобнее :smile: (колесико вперед 1 лицо,назад 3 лицо) а на клаве можно забиньдить поворот камеры вокруг песонажа.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22-07, 10:29 
Это дело вкуса. Но toggle - отличная команда!


Вернуться к началу
  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB