Call of Duty

Форум посвящен серии игр Call of Duty
Текущее время: 07-11, 00:46

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 03-01, 03:20 
Доделал, наконец-то мод для сингплеера.
Он позволяет играть за стороны оси.
К сожалению игра не позволяет никакому моду запускаться в миссиях:

№1 Всегда готов
№6 Выжигай их
№8 Железом и кровью
№11 Черные кошки
№14 Сердце рейха

Поэтому я даже не стал их делать. А может быть частично и сделал. Но не запускайте их, если следующим патчем эту траблу разработчики не поправят.
Игра просто зависнет и выключить её можно будет только диспетчером задач.
Не стал, так же, мудрить с оружием и разнообразием актеров.
Честно говоря, надоело мне с ним возиться...))

1 http://www.modsonline.com/Downloads-full-4825.html

2
Код:
http://ifolder.ru/9855094


3 http://flyfolder.ru/9855094

4 http://depositfiles.com/files/3a2jv5wjh

5 http://files.filefront.com/Reversexe/;1 ... einfo.html
Readme:

Код:
Modification Revers
The Modification for single play Call of Duty WaW.
_____________________________________________________
The Author.
asdfg
E-Mail: adm-aquareal@ya.ru
URL:    http://cod26.narod.ru
        www.cod4.flybb.ru
_____________________________________________________
The Description.
The Modification changes the places attacking and protecting.
_____________________________________________________
Installation.
Extract archive in directory of the play
C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\Mods
_____________________________________________________
Attention!!!
Do Not work the level:
#1  Semper Fi
#6  Burn`em Out
#8  Blood & Iron
#11 Black Cats
#14 Heart of the Reich

On these level is not started not only this modification, but also any other.
This blame developer plays.


Модификация Реверс.
Модификация для одиночной игры Call of Duty WaW.
___________________________________________________
Автор.
asdfg
E-Mail: adm-aquareal@ya.ru
URL:    http://cod26.narod.ru
        www.cod4.flybb.ru
___________________________________________________
Описание.
Модификация меняет местами нападающих и защищающихся.
___________________________________________________
Установка.
Распакуйте архив в директорию игры
C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\Mods
___________________________________________________
Внимание!!!
Не работают уровни:
№1  Всегда готов
№6  Выжигай их
№8  Железом и кровью
№11 Черные кошки
№14 Сердце рейха

На этих уровнях не запустится не только эта модификация, но и любая другая.
Это вина разработчиков игры.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16-01, 15:50 
Не в сети
Лейтенант

Зарегистрирован: 19-05, 11:15
Сообщения: 36
Откуда: Лен.обл г.Тихвин
ржачно,но причем тут однорукая баба????

Изображение

_________________
Только промахнувшись понимаешь,как ты попал.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17-01, 00:22 
Спасибо за инфу.))
Признаться честно, я тестил только первые две-три точки сохранения на уровне. Дальше было лень.
Но траблов небыло.
Достал меня этот мод.
Я начал делать его ещё на пиратке.
Было бы здорово, если бы ты сказал, что за оружие носил этот бот и где и на каком уровне это было.
Но даже, если бы ты сказал - не факт, что я это буду сразу переделывать.
Модов для сингла, кстати, всего три штуки, пока. Один меняет скины фашистов, кое-где. А другой (совершенно тупой) предлагает играть именно такими кривыми дефолтными моделями. Просто чел не сообразил, как нужно делать. Цель, судя по всему, была та же, но он не смог сделать даже то, что удалось мне. Позже я собираюсь описать, как заменять модели в этой игре. Пускай креативщики сами составят себе мод.
Пока, я озадачен достижением мастерства в мультиплеере и на все моды забил...


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-10, 17:20 
Не в сети
Лейтенант
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-11, 20:48
Сообщения: 38
Если тебе не сложно, пожалуйста, опиши как ты делал этот мод (где чего писал, какими прогами). Премного благодарен.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-10, 11:24 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
asdfg больше не будет на форуме, по уважительной причине.
В свое время я объяснял почему, но потом все сообщения удалил. Если интересно - писать в личку.
Его комп находится у меня.
По делу:
Писал он его в программе EmEditor - это текстовый редактор. Можно работать в обычном блокноте.
Никаких паковщиков типа модтулз он не использовал. Просто взял дежурный файл mod.ff весом 1Кб
Когда он начал работу - модтулз у него ещё небыло. Он просто сдампил нужные файлы.

Модифицированы файлы в папках aitype, xmodelalias
Для правильной работы мода в архив также помещены папки

character, ui, xmodel
Возможно, в папке character тоже есть изменения, но я этого пока не заметил.
Основная трудность найти названия моделей, которые точно есть у одной из играющих сторон на конкретной карте.
Если во втором коде, например, этот аспект не важен, то здесь модели, которые не используются на конкретной карте - будут заменены на дефолтные.
В общем мануал написать уже некому, а самому писать - значит нужно построить мод с нуля.
У меня времени нет. Сорри!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07-11, 15:46 
Не в сети
Лейтенант
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-11, 20:48
Сообщения: 38
А если заменять модельки другими работать будет? В смысле, например, вместо модели Полонского вставить Чернова, именно модель из xmodels а не текстовые документы редактировать?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-11, 15:27 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Ты имеешь ввиду переименование моделей в xmodels?
Ну, во втором Call of Duty это удавалось и прекрасно работало. Так, что попробовать безусловно стоит. По-крайней мере точно помню, что со статичными моделями проблем не было.
asdfg заменял траву на деревья. И там где было поле - вырастал лес. Правда сквозь него можно было пройти.))
Он так не делал в этом моде, потому, что начал работу, как я уже говорил, до того как вышел Модтулз. А дампились только скрипты, тексты... То есть, делал вслепую...
P.S. В таком случае достаточно было переименовать основную модель в
xmodels, не затрагивая детали модели. Т.к они прописаны в xmodels. Но паковать детали всё-таки придеться. Не помню, как в 5 Коде, а во втором папка с деталями, кажется, именовалась xmodelsparts и ещё какая-то вроде была.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-01, 20:14 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: 24-11, 00:03
Сообщения: 74
Нашел вчера на moddb.com мод Axis Player Mod Beta 1
Работает немного по прямее, из-за того, что у чела уже был ModTools. И игра стала понятнее.
Но тоже некоторые миссии не работают, как у asdfg. Правда, уже с ошибкой "Bad Token". Где-то в скриптах ошибся, по-ходу...
Моды во многих местах совпадают. Но Axis Player Mod Beta 1 распух до 64 мб.
Только Revers ASDFG зарелизен 3 января 2009 года, а Axis Player Mod Beta 1 - в мае 2010 и до сих пор остался бетой.
Что очень печально. Со времени релиза Revers, прошло больше года, но никуда по этой теие, по-сути, не продвинулись. Плюс прошел ещё один, почти, год с момента релиза Axis Player Mod Beta 1.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05-03, 01:05 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 04-03, 22:21
Сообщения: 1
cod4 можешь рассказать подробно как asdfg делал этот мод


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15-03, 19:50 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-01, 09:02
Сообщения: 198
Откуда: Россия
Наверное, могу, если вспомню школьную программу. Пиши в скайп. В личку послал тебе мой скайп-ник. Извини, что долго не отвечал, но мониторю сайт каждые 2 дня. Не было твоего сообщения ранее...(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB