Второй патч
http://flyfolder.ru/20612120
Код:
http://ifolder.ru/20612120
Код:
* • Добавлена возможность создания шейдеров во время загрузки. Это исправляет некоторые фризы во время обзора "новых" мест на карте для некоторых видеокарт (шейдеры создавались прямо во время игры в on-demand режиме).
* • Исправлены елюки с результатами поиска серверов.
* • Улучшения в Quickmatch режиме. Уменьшены пинги и лаги.
* • добавлена команда /connect
* • добавлена команда /reconnect
* • Улучшена производительность для двухядерных компьютеров (меня прям задела оригинальная фраза - "для компьютеров у которых ВСЕГО ЛИШЬ 2 ядра").
* • Исправлены случайные фризы на компьютерах с определенной конфигурацией. (Переведу на русски - трейарч наконец-то поняла, что кроме кой конфигурации компьютера, что есть у них в их парке девелоперов существуют другие, и среди них встречаются даже ДВУХЯДЕРНЫЕ и !!!! ШОК !!! ОДНОЯДЕРНЫЕ!!! )
* • Увеличено количество зарезервированных слотов до 9.
* • Наконец-то улучшена система респавна. На сколько я понял из оригинальной фразы - система спавнов убирала не давала спавнится на нормальных "местах" по причине, что флагги опасных спавнов не были убраны, и настоящий спавн происходящий попросту в другом месте, который точно так же оказывался "опасным". Очередной недо-тест. Меня всегда удивляет, когда разработчики пытаются сделать настоящий тактический шутер с максимальным балансом и ошибаются в одной из самых важных вещей. Будто разработкой занимается один тим-лид-менеджер, который когда-то играл в код.
* • "Доска Лидеров" теперь учитывает недельные и "месячные" убийства, смерти и помощь в убийствах. Статистика начала работать. "Общая статистика" от этого не пострадала.
* • Предотвращение использования киллстрика в Тренировочном Бое в определенных условиях.
* • Карта Array: Добавлен коллижн-бокс, предотвращающий игрокам "залазить" в дерево.
* • Карта Launch: Добавлен коллижн-блок предотвращающий игрокам стрейфджампить на невидимый выступ на основании ракеты в секторе B3.
* • Карта Summit: Добавлен коллижн-блок, предотвращающий игрокам выпрыгивать за пределы карты когда в настройках игры увеличина скорость передвижения.
* • Карта Havana: Добавлен коллижн-блок, предотвращающий игрокам запрыгивать на невидимый выступ над дверным проемом в секторе C2
* • Карта Nuketown: Изменена точка респавна которая спавнила бы игрока на голову манекена, который случайно был бы отреспавнен в данной локации.
* • Карта Launch: Пользователям была доступна небольшая платформа за пределами "играбельной" зоны под основанием ракеты, на которую можно было попасть,.. теперь все.
* • Карта Launch: Опять таки, пользователи могли попасть в определенную область за пределами "текстур" геометрии карты в "вентиляции" рядом с точкой А режима Превосходство. Они там ложились, делали всякие движения, и оказывались там где не должны быть. Теперь все. ;)))
* • Некоторые, заявили, что некоторые испытания связанные с использованием расширений оружия не сбрасывались после перехода на следующий уровень престижа. Теперь гарантируется, что все будет ОК. Все сбросится.
* • В режиме Один в Поле (One in the Chamber) радар включался, когда в игре оставались 2 игрока. Теперь все сложнее. Радар будет выключен до тех пор пока у игроков более 1 жизни.
* • Карта Villa: Игроки могли "залезть" в скалу у западного края сетки сектора B2 и подсматривать сквозь нее на другую сторону. Теперь все. ;)
* • Карта Crisis: Игроки могли "залезть" в текстуру танка в секторе A3-B3 и смотреть сквозь него. Теперь все.
* • Игроки могли получить бесконечное количество дропов (противовоздушная турель, ящик поддержки, стационарный пулемет). И где я был когда это работало? :-/
*
Описание взято с callofduty.ru