Call of Duty

Форум посвящен серии игр Call of Duty
Текущее время: 13-11, 22:04

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 28-06, 00:35 
Не в сети
Майор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-02, 23:52
Сообщения: 59
Привет есть два вопоса !!!


1. Подскажите пожалуйста в каком скрипте храниться меню оружия ?

Я создаю мод с новыми стволами и хочу в меню выбора оружия добавить еще несколько пунктов с названиями !
Например заходим в выбор Основное оружие\Штурмовые винтовки , а там еще появиться два-три пункта на винтовки.

Объясняю !!!

Короче я например нашел скрипт меню оружия и скопировал раздел в скрипте MP44, далее раздел скопированный поместил после раздела MP44 .

В скопированном разделе MP44 переименовал номер слота (на 8 так как в оригинале 7) и название MP44 на SG552 ,
далее в слоте SG552 указал расположение cлота (расчитав чтобы мой слот в меню находился ниже слота MP44).
Потом в разделе SG552 указал ссылку на Еntry sg552_agog_mp

Выбирая например в игре пункт sg552 скрипт будет загружать новую винтовку - созданный Entry sg552_agog_mp).

Тоесть я создал модели с материалами к ней , потом создал NewEntry sg552_aсog_mp в Asset Manager/разделе bulletweapon.

В Entry sg552_agog_mp указал все параметры оружия и название xmodel'ей viewmodel_sg552_agog_mp , worldmodel_sg552_agog_mp.

В папке raw\weapons\mp у меня появился файл sg552_agog_mp

Далее я создаю mod.ff , из файла mod.csv в котором я добавил строки:

папка,название скрипта который я редактировал
weapon,mp/sg552_agog_mp
xmodel,viewmodel_sg552_agog_mp
xmodel,worldmodel_sg552_agog_mp


Суть моей задумки понятна ?
Какой файл отвечает за меню оружия?

____________________________________________


Вопрос второй !

2. А можно реализовать\создать в моде команду на пароль например под названием set m_password чтобы при первом заходе на сервер
мод у клиента запросил пароль на мод,
клиент ввел пароль "1234" и смог играть ,
а при следующем подключении к серверу сделав проверку на одинаковость паролей сервер не стал запрашивать пароль и сразу допустил к игре?
Если пароль введен неверно то мод отправляет клиента в спектры без права общаться в чате и микрофоне,до тех пор пока не будет введен верно пароль.
Желательно чтобы в файле сервера modserver.cfg можно было указать пароль командой set m_password "пароль на мод" .
И еще если мод используеться в одиночку без подключения к серверу то тоже нужно первично ввести пароль.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB