Shaman-13, в общем я списался с PEZZALUCIFER. Редактор wp работает. Можешь работать

) Сделать так же, как в MeatBot (авторасстановка, передвигание точек и т.д.) не получится. Говорит, движки немного отличаются.
Ну и он просит присылать ему лог-файлы, чтобы он мог их упаковывать в .ff - файл. Я попробовал - действительно при размещении в .iwd - waypoints не работают. В общем такого раздолья, как в MeatBot не будет. Как бы убедить автора ботов, хотя бы уже сделанные wp упаковывать просто в отдельную папку, чтобы не делать их заново. Конечно, достаточно зайти в карту и сохранить лог, но это не удобно, долго. И кроме того, такой карты может и не быть у пишущего wp. Думаю, единства в Pezbots не будет, если автор не предпримет какие либо шаги. Короче, все без исключения исходники нужно размещать в .iwd , независимо от того упаковываются ли они в .ff-файл. Немного больше будет весить, но думаю, это просто необходимо.
Видел, кстати, в одном из релизов, что он тоже пытался дать ботам имена. И тоже не получилось.)
To Carnations:
JamJam11 задал PEZZALUCIFER этот вопрос и PEZZALUCIFER ответил здесь:
http://www.infinityward.com/community/f ... =32814.270
Но может быть он немного занят, поэтому попробую ответить я.
В двух словах (вольный перевод):
1.Если бот респится ... Короче они не будут застревать в верхних этажах (сделано)
2.Бот не видит спиной (сделано)
3.Удален код Modwarfare`а, на базе которого были сделаны предшествующие релизы. А значит можно прокачивать ранги и классы. (сделано)
4.Боты будут нормально играть в режимах S&D и Sabotage. (сделано)
5.Устранен, какой-то баг, связанный с ходьбой бота.... (сделано)
6. Боты правильно целятся, если игрок приседает-наклоняется (почти сделано)
7. Боты недолго кемперят. (задача)
8.Боты двигаются с корректной скоростью при ходьбе и спринте (задача)
Если кто-то более точно переведет, мы все будем рады.